考試介紹 最近一直在帶大師班,學(xué)習(xí)有一段時(shí)間了帶著以下三個(gè)目的進(jìn)行了一場(chǎng)測(cè)驗(yàn).收益頗多.這里也紀(jì)錄下來(lái) ?? 考試檢測(cè)大家最近的學(xué)習(xí) ?? 敲響警鐘,希望大家能夠端正學(xué)習(xí)態(tài)度、及...
考試介紹 最近一直在帶大師班,學(xué)習(xí)有一段時(shí)間了帶著以下三個(gè)目的進(jìn)行了一場(chǎng)測(cè)驗(yàn).收益頗多.這里也紀(jì)錄下來(lái) ?? 考試檢測(cè)大家最近的學(xué)習(xí) ?? 敲響警鐘,希望大家能夠端正學(xué)習(xí)態(tài)度、及...
今天探索的主要目的是理解類(lèi)與isa是如何關(guān)聯(lián)的 探索之前,先了解一個(gè)編譯器:clang Clang clang是一個(gè)由Apple主導(dǎo)編寫(xiě),基于LLVM的C/C++/OC的編譯...
一切的一切從最初的代碼開(kāi)始 輸出結(jié)果為: 從上得到的結(jié)論:3個(gè)對(duì)象是同一塊內(nèi)存空間 ,但指向?qū)ο蟮?個(gè)指針是不一樣的 。 為什么是這樣?這就是本文需要探索的內(nèi)容,alloc...
1、基礎(chǔ)變換 1.1視圖變換 應(yīng)用:指定觀察者或照相機(jī)的位置在默認(rèn)情況下,透視投影中的觀察點(diǎn)位于原點(diǎn)(0,0,0),并沿著z軸的負(fù)方向進(jìn)行觀察(向顯示器內(nèi)部“看進(jìn)去”)。觀察...
在學(xué)習(xí)OpenGL的一些渲染技巧之前,我們先用之前學(xué)的知識(shí)來(lái)完成一個(gè)小案例:甜甜圈通過(guò)案例順便回顧項(xiàng)目中核心方法的使用。 甜甜圈繪制 main函數(shù):程序入口 ChangeSi...
向量 在 3D 笛卡爾坐標(biāo)系, 基本上. 一個(gè)頂點(diǎn)就是XYZ 坐標(biāo)空間上的一個(gè)位置. 而在空間中給定的一個(gè)位置 恰恰是由一個(gè)單獨(dú)的 XYZ 定義的. 而這樣的 XYZ 就是向...
1、撕裂 撕裂原因:其本質(zhì)是拿到圖像后,GPU進(jìn)?渲染->幀緩存區(qū)? ->視頻控制器->讀取幀緩存區(qū)信息(位圖) -> 數(shù)模轉(zhuǎn)化(數(shù)字信號(hào)處->模 擬型號(hào)) ->(逐?掃描)...