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  • 從0開始的異世界(U3D)學(xué)習(xí)

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  • Vary渲染

    1.材質(zhì)編輯器:M 材質(zhì)球:是可以導(dǎo)入無數(shù)個的,但是一次最多顯示24個(右鍵點擊材質(zhì)更改顯示,雙擊單個材質(zhì)最大化) [圖片上傳失敗...(ima...

  • 導(dǎo)入

    導(dǎo)入時候注意(導(dǎo)入的時候,必須選中導(dǎo)入的物體):一般不導(dǎo)入攝像機,并且注意重命名,注意位置歸0 [圖片上傳失敗...(image-ad8f70-...

  • 攝像機

    目標攝像機:像某一個方向錄像(存在邊界范圍)自由:垂直向下錄像 選擇:一般通過選擇方向線來同時選中(機身與目標攝像機) C:切換攝像機視圖(可以...

  • 彎曲,鏤空

    段數(shù)(沒有圓角的模型可能會出現(xiàn)無效段):讓模型更細致,平滑,圓滑 變形(將模型分段進行拉伸變形):添加組件FFD(N*N分為N份) 彎曲:添加組...

  • 陣列等其他方法(3D模型的基本屬性操作)

    間隔工具(工具-對齊-間隔)-排列誰,選擇排列的圖形(被復(fù)制的那個)后,調(diào)出面板,之后選擇需要被排列的圖形 計數(shù)與間距不能同時使用 注意:可以用...

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