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  • U3d實(shí)現(xiàn)機(jī)械紀(jì)元的移動(dòng)

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))//讓飛龍旋轉(zhuǎn)到正對(duì)前方,并且繼續(xù)向前移動(dòng){transform.Translate(Vector3.forward *...

  • Uinty實(shí)現(xiàn)讓物體自定義軌跡,以及按軌跡運(yùn)動(dòng)

    這個(gè)問(wèn)題被困擾了好久,終于在CSDN找到了答案,下面為內(nèi)容(原作者在最下方)當(dāng)你需要相機(jī)鏡頭根據(jù)特定軌跡運(yùn)動(dòng)。或者一些AI的特定軌跡運(yùn)動(dòng)的時(shí)候。就可以用到下面的腳本了一下方法...

  • 從0開(kāi)始的異世界(U3D)學(xué)習(xí)

    1.F或者雙擊聚焦 2.Persp透視視野--人眼基本看什么樣就是什么樣 Iso平行視野(投影真實(shí)大小) [圖片上傳失敗...(image-e6fb98-1555249617...

  • Vary渲染

    1.材質(zhì)編輯器:M 材質(zhì)球:是可以導(dǎo)入無(wú)數(shù)個(gè)的,但是一次最多顯示24個(gè)(右鍵點(diǎn)擊材質(zhì)更改顯示,雙擊單個(gè)材質(zhì)最大化) [圖片上傳失敗...(image-e92c6e-15551...

  • 導(dǎo)入

    導(dǎo)入時(shí)候注意(導(dǎo)入的時(shí)候,必須選中導(dǎo)入的物體):一般不導(dǎo)入攝像機(jī),并且注意重命名,注意位置歸0 [圖片上傳失敗...(image-ad8f70-1555166168044)]...

  • 攝像機(jī)

    目標(biāo)攝像機(jī):像某一個(gè)方向錄像(存在邊界范圍)自由:垂直向下錄像 選擇:一般通過(guò)選擇方向線來(lái)同時(shí)選中(機(jī)身與目標(biāo)攝像機(jī)) C:切換攝像機(jī)視圖(可以在視口配置里面選擇兩燈,內(nèi)部比...

  • 彎曲,鏤空

    段數(shù)(沒(méi)有圓角的模型可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)效段):讓模型更細(xì)致,平滑,圓滑 變形(將模型分段進(jìn)行拉伸變形):添加組件FFD(N*N分為N份) 彎曲:添加組件彎曲,彎曲角度與坐標(biāo)中心點(diǎn)(...

  • 陣列等其他方法(3D模型的基本屬性操作)

    間隔工具(工具-對(duì)齊-間隔)-排列誰(shuí),選擇排列的圖形(被復(fù)制的那個(gè))后,調(diào)出面板,之后選擇需要被排列的圖形 計(jì)數(shù)與間距不能同時(shí)使用 注意:可以用旋轉(zhuǎn)原圖形來(lái)控制最后跟隨(一大...

  • 二維線

    1.曲線:直線點(diǎn)擊之后不放手就是曲線(扭動(dòng)一下即可,可以用退格鍵撤回)注意:shift畫(huà)直線(橫平豎直)。 2.線(2維)屬性:再屬性欄,二維目標(biāo)(三維也可能會(huì)有),類(lèi)別下面...

  • 3Dmax基礎(chǔ)

    1.透視效果一點(diǎn)透視:莊嚴(yán)二點(diǎn)透視:比較全面,常用三點(diǎn)透視:大場(chǎng)面(仰視,俯視,距離遠(yuǎn)) 2.界面設(shè)定(視口單詞)View cube(右鍵點(diǎn)擊加號(hào)-配置-取消顯示)Steer...

  • Sketchup基礎(chǔ)

    1.常用工具與功能視圖-工具欄中的-大工具集,風(fēng)格,截面,沙箱,實(shí)體工具,視圖,陰影自動(dòng)備份-自動(dòng)保存(系統(tǒng)設(shè)置中設(shè)置具體信息) 二.基本操作1.改變大?。狐c(diǎn)擊圖形的,直接輸...

  • UGUI

    創(chuàng)建UI控件會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建canvas畫(huà)布 Text 其中bestfit屬性 會(huì)讓字體跟屏幕的分辨率自適應(yīng)(默認(rèn)最好勾選,提高清晰度) Image 注意導(dǎo)入的時(shí)候選擇一下最大(并...

  • NGUI

    1.NGUI-OPTION選項(xiàng)中的Reset prefab toobar是NGUI事先準(zhǔn)備好的預(yù)制體 NGUI-LABER:創(chuàng)建LABEL需要選中腳本的控件,之后選擇在右邊選...

  • C#映射

    映射只是一種概念,它不像反射(是一種具體存在的技術(shù)),他只是將事物實(shí)現(xiàn)的某一種方法叫做映射。比如:在生活中(學(xué)校),我們想找到某一個(gè)人,并不希望當(dāng)面去一個(gè)一個(gè)找,而是通過(guò)學(xué)號(hào)...

  • C#反射

    注意:C#本身已經(jīng)時(shí)候用了反射!!!! 以下了解即可不過(guò),反射可以拿到類(lèi)中private的字段,這個(gè)對(duì)編程則有用反射:通過(guò)類(lèi)名,成員的名字來(lái)進(jìn)行對(duì)象的實(shí)例化 通過(guò)反射創(chuàng)建實(shí)...

  • Socket

    Socket 相當(dāng)于服務(wù)器的中轉(zhuǎn)站 將用戶與服務(wù)器中的應(yīng)用程序鏈接的橋梁(服務(wù)器上的監(jiān)聽(tīng)Socket接收到用戶請(qǐng)求之后,會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)負(fù)責(zé)通信的socket來(lái)訪問(wèn)應(yīng)用程序) ...

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