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    五等分的花嫁 -- 二乃天下第一

    2019年1月新番,五等分的花嫁。之前一直在追漫畫,隨著一月新番的動畫化,似乎五學家們又變多了。五學家人均列文虎克,拿著顯微鏡看動畫和漫畫。這里...

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    Shader學習:初步了解卡通渲染Cel Shading

    卡通渲染(英文Cel Shading或者Toon shading),是一種能夠使3D的圖像產(chǎn)生動漫效果的渲染手段。它具體的定義我們先看一段來自維...

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    前言 最近做的游戲經(jīng)常使用到delegate,如果你使用過C#,可能對delegate有一定的了解。不過如果你和我一樣在C#中沒有用過代理,甚至...

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    十月新番-來自多彩世界的明天

    PA出品,來自風平浪靜的明天的姊妹作,必屬精品。說點題外話,讓本人成為啪蜜的第一部作品就是花開伊呂波。之后我把PA出品的舊番基本都補上了,加上追...

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    真的8年了,距離魔禁2。雖然我不是追的魔禁2,不過看魔禁2的時候也是2011年了。天國的魔禁3已然成為一個梗,但是今年10月,就是現(xiàn)在,魔禁3正...

  • UE4虛幻4引擎計時器Timer延遲方法

    最近在做的游戲中經(jīng)常需要使用到定時器延遲。比如制作類似Moba游戲中的回城效果,就會有一個幾秒鐘的延遲讀條。在標準的C/C++中我們可以用tim...

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    學了兩年多的游戲開發(fā),感覺還是蜻蜓點水。游戲開發(fā)是一個宏大的方向,里面涉及到了計算機專業(yè)幾乎所有的領域,從計算機圖形學,到計算機視覺,到人工智能...

個人介紹
動漫愛好者,天麻阿知賀推, 水水人,邦邦人。計算機專業(yè),游戲開發(fā)方向學生。知乎:赤土晴絵
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