2019年1月新番,五等分的花嫁。之前一直在追漫畫,隨著一月新番的動(dòng)畫化,似乎五學(xué)家們又變多了。五學(xué)家人均列文虎克,拿著顯微鏡看動(dòng)畫和漫畫。這里...
卡通渲染(英文Cel Shading或者Toon shading),是一種能夠使3D的圖像產(chǎn)生動(dòng)漫效果的渲染手段。它具體的定義我們先看一段來自維...
場(chǎng)景(Scene)是Unity中組織我們的環(huán)境,物品,玩家,障礙等一切游戲相關(guān)的內(nèi)容的地方。我們基本上可以把Scene當(dāng)做關(guān)卡(Level)來理...
前言 最近做的游戲經(jīng)常使用到delegate,如果你使用過C#,可能對(duì)delegate有一定的了解。不過如果你和我一樣在C#中沒有用過代理,甚至...
PA出品,來自風(fēng)平浪靜的明天的姊妹作,必屬精品。說點(diǎn)題外話,讓本人成為啪蜜的第一部作品就是花開伊呂波。之后我把PA出品的舊番基本都補(bǔ)上了,加上追...
真的8年了,距離魔禁2。雖然我不是追的魔禁2,不過看魔禁2的時(shí)候也是2011年了。天國的魔禁3已然成為一個(gè)梗,但是今年10月,就是現(xiàn)在,魔禁3正...
最近在做的游戲中經(jīng)常需要使用到定時(shí)器延遲。比如制作類似Moba游戲中的回城效果,就會(huì)有一個(gè)幾秒鐘的延遲讀條。在標(biāo)準(zhǔn)的C/C++中我們可以用tim...
Unreal(UE4)計(jì)時(shí)器Timer真的是一個(gè)深坑,初步體驗(yàn)了一下,寫了個(gè)小總結(jié),鏈接如下 http://www.itdecent.cn/p...
學(xué)了兩年多的游戲開發(fā),感覺還是蜻蜓點(diǎn)水。游戲開發(fā)是一個(gè)宏大的方向,里面涉及到了計(jì)算機(jī)專業(yè)幾乎所有的領(lǐng)域,從計(jì)算機(jī)圖形學(xué),到計(jì)算機(jī)視覺,到人工智能...