誰(shuí)說(shuō)的 那是你配置不對(duì)
【Android AOP--02】防止按鈕連續(xù)點(diǎn)擊如果連續(xù)多次點(diǎn)擊按鈕會(huì)造成打開(kāi)多個(gè)重復(fù)頁(yè)面,或者多次請(qǐng)求,造成數(shù)據(jù)混亂。所以很多時(shí)候,我們需要避免這種情況發(fā)生。下面就通過(guò)AOP來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。 1、定義一個(gè)防止多次點(diǎn)擊的工...
誰(shuí)說(shuō)的 那是你配置不對(duì)
【Android AOP--02】防止按鈕連續(xù)點(diǎn)擊如果連續(xù)多次點(diǎn)擊按鈕會(huì)造成打開(kāi)多個(gè)重復(fù)頁(yè)面,或者多次請(qǐng)求,造成數(shù)據(jù)混亂。所以很多時(shí)候,我們需要避免這種情況發(fā)生。下面就通過(guò)AOP來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。 1、定義一個(gè)防止多次點(diǎn)擊的工...
大佬,請(qǐng)教一下,我最近正在做這一塊,用的也是glsl的這個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng),采用的是離屏渲染將圖片生成視頻,也加入了轉(zhuǎn)場(chǎng),但是現(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,需求想在這之間加入單個(gè)或多個(gè)小視頻,能不能提供點(diǎn)思路,也需要加轉(zhuǎn)場(chǎng),卡住了
opengl轉(zhuǎn)場(chǎng)效果前提上一篇文章說(shuō)到ffmpeg合成轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,后來(lái)發(fā)現(xiàn)這樣的方案行不通的,一是合成時(shí)間太慢,而是需要實(shí)時(shí)的查看轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果,所以應(yīng)該要?jiǎng)討B(tài)查看轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果。所以用opengl實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)...