誰說的 那是你配置不對
【Android AOP--02】防止按鈕連續(xù)點(diǎn)擊如果連續(xù)多次點(diǎn)擊按鈕會造成打開多個重復(fù)頁面,或者多次請求,造成數(shù)據(jù)混亂。所以很多時(shí)候,我們需要避免這種情況發(fā)生。下面就通過AOP來實(shí)現(xiàn)這個功能。 1、定義一個防止多次點(diǎn)擊的工...
誰說的 那是你配置不對
【Android AOP--02】防止按鈕連續(xù)點(diǎn)擊如果連續(xù)多次點(diǎn)擊按鈕會造成打開多個重復(fù)頁面,或者多次請求,造成數(shù)據(jù)混亂。所以很多時(shí)候,我們需要避免這種情況發(fā)生。下面就通過AOP來實(shí)現(xiàn)這個功能。 1、定義一個防止多次點(diǎn)擊的工...
大佬,請教一下,我最近正在做這一塊,用的也是glsl的這個轉(zhuǎn)場,采用的是離屏渲染將圖片生成視頻,也加入了轉(zhuǎn)場,但是現(xiàn)在問題來了,需求想在這之間加入單個或多個小視頻,能不能提供點(diǎn)思路,也需要加轉(zhuǎn)場,卡住了
opengl轉(zhuǎn)場效果前提上一篇文章說到ffmpeg合成轉(zhuǎn)場效果,后來發(fā)現(xiàn)這樣的方案行不通的,一是合成時(shí)間太慢,而是需要實(shí)時(shí)的查看轉(zhuǎn)場的效果,所以應(yīng)該要動態(tài)查看轉(zhuǎn)場的效果。所以用opengl實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)...