變量就像一個容器,里面裝有名稱和值。我們可以把任何想放入的數(shù)據(jù)放入其中,還可以依據(jù)使用變量的方式改變數(shù)據(jù)的值。我們常??梢栽陔娮佑螒蚶镆姷阶兞浚?..
你可能留意到了,我們在撲克牌游戲的條件語句當(dāng)中使用了一些符 號,這些符號正是判斷(或者叫比較)運算符?;蛟S你會懷疑兩個等號 放在一起是否有誤——...
我們經(jīng)常玩的迷宮游戲來了,四周的鉆石,你能一口氣拿下嗎? 老規(guī)矩,我們可以先看下視頻,視頻下面有知識點的點撥; 今天的小游戲很簡單哦,小朋友們可...
條件語句(亦稱條件)很簡單,是計算機根據(jù)給定的信息做出選擇的語句,我們在循環(huán)中已經(jīng)見過。生活中,我們每天所做出的決定,都要考慮條件。關(guān)于這一點,...
算法一詞可能并不常見,聽起來也有些不好懂。算法其實就是為了完成某項特定的任務(wù)而要按照既定順序執(zhí)行的一系列明確的指令。我們在“編程就是要簡單”一節(jié)...
最近讀到一本書,很干貨實用,名字是《寫給所有人的編程思維》,作者:吉姆.克里斯蒂安。 ...
小孩子幼兒園就開始學(xué)習(xí)少兒編程,是不是過分了?哪怕對于小學(xué)生而言,是不是也太牽強了?現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)都很難,數(shù)學(xué)都可能學(xué)不好,還去學(xué)計算機編程?這可...
#少兒編程 #Scratch 知識點:外觀-造型、控制-重復(fù)執(zhí)行、偵測-如果~否則、運動-坐標(biāo)、事件-廣播