本文檔為22年在項(xiàng)目上開(kāi)發(fā)UI的時(shí)候,在研究學(xué)習(xí)TMP過(guò)程中寫(xiě)下的。如何創(chuàng)建動(dòng)態(tài)字體等功能網(wǎng)上已有其他大佬分享的文章,本文主要研究了TMP控件的...
點(diǎn)point 點(diǎn)是二維空間和三維空間中的位置,沒(méi)有大小、寬度之類(lèi)的概念,通常用2個(gè)數(shù)值表示點(diǎn)在二維空間中的坐標(biāo),用3個(gè)數(shù)值表示點(diǎn)在三維空間中的坐...
一、前言 富文本的創(chuàng)建和設(shè)置資料,請(qǐng)查看官方文檔: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/...
一、創(chuàng)建界面藍(lán)圖 1.1基礎(chǔ)知識(shí) 虛幻UMG即是類(lèi)似Unity的UGUI的界面布局設(shè)計(jì)工具,其在虛幻引擎中也是屬于藍(lán)圖,但創(chuàng)建入口并不在【藍(lán)圖】...
前言 在一些游戲中,當(dāng)打開(kāi)UI界面時(shí),背景會(huì)以毛玻璃效果呈現(xiàn)場(chǎng)景,以突出當(dāng)前UI界面信息,效果非常不錯(cuò)。 Unity實(shí)現(xiàn)方案 在Unity中,要...
前言 在這段gif圖中,可以看到背景圖在循環(huán)滾動(dòng),而前面還有一個(gè)可以調(diào)整波浪運(yùn)動(dòng)頻率和曲線的界面效果,這2個(gè)效果均采用shader實(shí)現(xiàn)。 背景無(wú)...
前言 在《明日方舟》中,抽卡界面卡池左右滾動(dòng)時(shí),實(shí)現(xiàn)了3種基于滾動(dòng)容器的額外效果。 1、其卡池內(nèi)展示的角色和信息,會(huì)呈現(xiàn)分層滾動(dòng)的效果,這種視覺(jué)...
官方教程中實(shí)現(xiàn)了一種場(chǎng)景機(jī)關(guān)玩法,當(dāng)玩家操控的角色站到壓力板上后,旁邊的門(mén)將打開(kāi)。如果離開(kāi)壓力板,則門(mén)將關(guān)閉。 現(xiàn)對(duì)該功能的藍(lán)圖業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行梳理...
基于官方教程視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc[https://www.bilibil...