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之前在很多2D游戲中,發(fā)現(xiàn)有些小游戲可以通過(guò)手指動(dòng)態(tài)在屏幕中繪制線來(lái)阻擋小球碰撞。好奇實(shí)現(xiàn)方法,所以自己學(xué)習(xí)了一下,效果還行。 參考鏈接:htt...
說(shuō)明之所以寫(xiě)這篇文章是為了給自己一個(gè)記錄,因?yàn)槲沂荱nity開(kāi)發(fā)者,學(xué)習(xí)android是為了輔助Unity開(kāi)發(fā)。當(dāng)我完成我的需求之后,我在想有沒(méi)...
說(shuō)明這個(gè)是我《Unity+Android混合開(kāi)發(fā)踩坑記錄——1》文章的補(bǔ)充篇,如果有需要可以去看一下第一篇。主要說(shuō)明Unity和Android調(diào)...
關(guān)于Unity和android的混合開(kāi)發(fā)以及交互教程,網(wǎng)上有很多。但是大多只是部分教程,對(duì)于很多只會(huì)android或者只會(huì)Unity的人來(lái)說(shuō)就比...