之前在很多2D游戲中,發(fā)現(xiàn)有些小游戲可以通過手指動態(tài)在屏幕中繪制線來阻擋小球碰撞。好奇實現(xiàn)方法,所以自己學(xué)習(xí)了一下,效果還行。 參考鏈接:https://www.bilibi...
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之前在很多2D游戲中,發(fā)現(xiàn)有些小游戲可以通過手指動態(tài)在屏幕中繪制線來阻擋小球碰撞。好奇實現(xiàn)方法,所以自己學(xué)習(xí)了一下,效果還行。 參考鏈接:https://www.bilibi...
說明之所以寫這篇文章是為了給自己一個記錄,因為我是Unity開發(fā)者,學(xué)習(xí)android是為了輔助Unity開發(fā)。當我完成我的需求之后,我在想有沒有android為主Unity...
說明這個是我《Unity+Android混合開發(fā)踩坑記錄——1》文章的補充篇,如果有需要可以去看一下第一篇。主要說明Unity和Android調(diào)用的幾種方式。 第一篇里的Un...
關(guān)于Unity和android的混合開發(fā)以及交互教程,網(wǎng)上有很多。但是大多只是部分教程,對于很多只會android或者只會Unity的人來說就比較尷尬。所以,在學(xué)習(xí)研究之后寫...