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  • 我的博客

    關(guān)于更多的UnityShader的內(nèi)容請(qǐng)轉(zhuǎn)到我的博客 https://blog.csdn.net/qq_37352817

  • 透明度混合的陰影(不正確)

    首先說(shuō)明,透明度混合是取不到完全正確的陰影的 Shader "_MyShader/6_Light/4_AlphaBlendWithShadow"...

  • 透明度測(cè)試的正確陰影

    Shader "_MyShader/6_Light/3_AlphaTestWithShadow"{Properties{_Color ("Col...

  • 同時(shí)處理陰影和各種光源的光照衰減

    Shader "_MyShader/6_Light/2_ShadowAndAttenuation"{Properties{_DiffuseCol...

  • 處理各種光源

    Shader "_MyShader/6_Light/0_ForwardRendering"{Properties{_DiffuseColor (...

  • 透明度的雙面渲染、剔除

    剔除 cull shaderLab語(yǔ)句 說(shuō)明Cull Off 不剔除Cull Back(...

  • 關(guān)于混合因子

    ShaderLab中設(shè)置混合因子的命令:命令 描述Blend SrcFactor DstFactor 開(kāi)啟混合,并設(shè)置混合因子,具體公式如上,降...

  • 開(kāi)啟深度寫(xiě)入的透明度混合

    Shader "_MyShader/5_Alpha/2_AlphaBlend_ZWrite"{Properties{_Color ("Color...

  • 透明度混合(透明物體)

    Shader "_MyShader/5_Alpha/1_AlphaBlend"{Properties{_Color ("Color ", COL...

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