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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:吉林
  • Day 4

    SlateCore\Public\Styling模塊中定義了 窗口風(fēng)格,描述了widget如何的繪制樣式。 ISlateStyle.h Slat...

  • Day 1

    SlateCore\Public\Widgets\SWidget.h所有Widget的基類,定義如下幾類接口: keyboard事件接口 mou...

  • Day 3

    SlateCore\Public\Types\PaintArgs.h 尚不理解該類的作用,需要后續(xù)調(diào)試。 SlateCore\Public\Te...

  • Day 2

    SlateCore\Public\Widgets\SOverlay.h SOverlay按照上下層布局子widgets。在這里我們看到FOver...

  • Day 0

    SlateCore\SlotBase.h 問(wèn)題列表: 為何要TSlotBase,F(xiàn)SlotBase的子類是否擁有更多的槽位屬性. SlateCo...

  • 序言

    半年沒(méi)用UE4了,有些東西淡忘了。就讓自己從新審視這個(gè)源碼吧。UE可以做游戲,可以做應(yīng)用,其中UI這塊工作量不小,能否做出漂亮的界面,如何提高U...

  • Resize,w 360,h 240
    UE4人物移動(dòng)同步算法

    UE4采用組件化設(shè)計(jì)思路,一個(gè)Actor上擁有多個(gè)Component, 這些Component可以是Mesh, Particles,Sound等...

  • Resize,w 360,h 240
    UE4物理引擎模塊分析

    前段時(shí)間工作需要,將引擎World中的物理數(shù)據(jù)導(dǎo)出來(lái),供服務(wù)器使用,并且將UE的物理那塊移植出來(lái)。趁現(xiàn)在還有印象,將物理這塊記錄下來(lái), 引擎封...

  • Resize,w 360,h 240
    UE4對(duì)象系統(tǒng)_垃圾回收

    UE中的Object對(duì)象的回收不需要我們手動(dòng)去delete,而是經(jīng)過(guò)垃圾回收流程來(lái)銷毀不再被引用的對(duì)象。GC使用的常用的Mark-Sweep算法...

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