SlateCore\Public\Styling模塊中定義了 窗口風(fēng)格,描述了widget如何的繪制樣式。 ISlateStyle.h Slat...
SlateCore\Public\Widgets\SWidget.h所有Widget的基類,定義如下幾類接口: keyboard事件接口 mou...
SlateCore\Public\Types\PaintArgs.h 尚不理解該類的作用,需要后續(xù)調(diào)試。 SlateCore\Public\Te...
SlateCore\Public\Widgets\SOverlay.h SOverlay按照上下層布局子widgets。在這里我們看到FOver...
SlateCore\SlotBase.h 問(wèn)題列表: 為何要TSlotBase,F(xiàn)SlotBase的子類是否擁有更多的槽位屬性. SlateCo...
半年沒(méi)用UE4了,有些東西淡忘了。就讓自己從新審視這個(gè)源碼吧。UE可以做游戲,可以做應(yīng)用,其中UI這塊工作量不小,能否做出漂亮的界面,如何提高U...
UE4采用組件化設(shè)計(jì)思路,一個(gè)Actor上擁有多個(gè)Component, 這些Component可以是Mesh, Particles,Sound等...
前段時(shí)間工作需要,將引擎World中的物理數(shù)據(jù)導(dǎo)出來(lái),供服務(wù)器使用,并且將UE的物理那塊移植出來(lái)。趁現(xiàn)在還有印象,將物理這塊記錄下來(lái), 引擎封...
UE中的Object對(duì)象的回收不需要我們手動(dòng)去delete,而是經(jīng)過(guò)垃圾回收流程來(lái)銷毀不再被引用的對(duì)象。GC使用的常用的Mark-Sweep算法...