@離原春草 感謝回復(fù)。
【Graphics Pipeline 2011】貼圖采樣原文鏈接[https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011...
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這年頭一直在簡書更新,真是不容易
一種對(duì)二值像素圖的快速多邊形輪廓提取方法前言 先說說原始需求。事情是這樣的,上周末一個(gè)項(xiàng)目組突然求援,說是他們打算拿之前手工處理好的一堆圖像切片(類似于Jigsaw Puzzle那樣的七巧板拼圖)來制作小游戲,要求...
前言 問題是這樣的,移動(dòng)端開放世界的全局光照(GI)方案應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?實(shí)時(shí)的光照計(jì)算(Realtime GI)肯定少不了,可是來自天空盒,地表以及四周山石森林等的環(huán)境光漫反射...
求教一個(gè)問題,那我想知道sample一張貼圖,耗時(shí)多少cycles我要如何入手計(jì)算?
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牛逼,我受用了!
Unity Addressable Asset System 文檔簡介 Unity可尋址資源系統(tǒng) 可尋址資源系統(tǒng)提供了一種簡單的方法通過“地址”加載資源。簡化資源包的創(chuàng)建和部署的管理開銷??蓪ぶ焚Y源系統(tǒng)允許你從任何地方通過異步加載的方式加載...
有個(gè)問題,c#代碼可以獲取到cullmode是back還是front嗎
關(guān)于Unity Transform縮放負(fù)數(shù)的問題先從最開始就一直縈繞在心里的困惑說起,在Unity Documentation中降到Draw call batching( https://docs.unity3d.com/...
想問一下,如何打包成一個(gè)本地的package讓別人去引入
【教程】開發(fā)Unity PackageManager 插件包在本文筆者將帶大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的開發(fā)流程,在本文你將學(xué)會(huì) UPM 插件包的正確構(gòu)建與調(diào)試流程、GitHub發(fā)布、插件更新與...
文章內(nèi)容主要翻譯自 官方文檔Profiler overview內(nèi)容翻譯主要以機(jī)器翻譯為主,有翻譯錯(cuò)誤的地方大家留言我可以及時(shí)更正 Profiler概述 Unity Profi...
1. 做程序員那10年時(shí)間,看了很多技術(shù)大拿的書。默默形成了兩個(gè)認(rèn)知:一,不太擅長說話的人也可以寫東西的;把自己知道的知識(shí)說清楚,解釋清楚,就是一種很有效的表達(dá)。學(xué)一個(gè)新技術(shù)...
一派胡言,看那些平凡之路和蛙這些小說又怎么會(huì)對(duì)你賺多少錢有影響呢?種瓜得瓜種豆得豆,看這些書最大的好處就是會(huì)提高你對(duì)文學(xué)的審美罷了。
“月薪3000”和“30000”的讀書法差距到底在哪兒?“書是人類進(jìn)步階梯”?,F(xiàn)在很多人把讀書作為提升自己的方法,那些成功人士或者優(yōu)秀的人都會(huì)去閱讀,沃倫·巴菲特每天讀500頁書,這樣知識(shí)才會(huì)像利息那樣累積,比爾·蓋茨每周都會(huì)讀一...