國慶期間本來是想找份工作的,結(jié)果目前沒有合適的。只好閉門造車。。。感慨世事萬千,生命的神奇。廢話不多說,三句就夠了! 1、前期準(zhǔn)備 1、PC平臺2、資源(UI素材,粒子特效,...
Controller:控制邏輯層View:視圖層,通過Mediator去與Controller模塊交互Services:服務(wù)層,在這里取得數(shù)據(jù)Models:模型層,在這里將數(shù)...
大哥666,6的飛起
VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)HTC Vive項(xiàng)目之一起打鬼子一、游戲場景 二、創(chuàng)建怪物 CreateMonster 三、給怪物添加自動尋路 四、給怪物添加動畫 五、怪物行為控制 六、游戲管理類 七、怪物攻擊 八、主角攻擊 1、添加手槍...
我的哥、我正好用到
Light ProbeLight Probe的作用:烘焙出來的lightmap并不能作用于動態(tài)物體。如果場景中有動態(tài)物體的話,會顯得與烘焙好的場景脫離,盡管使用光照貼圖會大大的提升場景的真實(shí)感,但...
Light Probe的作用:烘焙出來的lightmap并不能作用于動態(tài)物體。如果場景中有動態(tài)物體的話,會顯得與烘焙好的場景脫離,盡管使用光照貼圖會大大的提升場景的真實(shí)感,但...
??Reflection Probe,反射探頭,用于控制場景中光線的反射信息。 ??我們通常的光照的反射信息,在Light中由Skybox去進(jìn)行控制,但是天空盒的反射信息不可...
最近插件更新了,很多以前的組件功能被修改了。表示蛋疼。。。再說一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出來#Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0#...
這些日子有太多的感慨,也感覺自己發(fā)生了很多的變化。太多的事情充斥于工作與生活中。今天寫點(diǎn)東西自勉。先來說說工作,主要針對學(xué)生們說。其實(shí)把學(xué)生們當(dāng)作朋友和孩子,當(dāng)然有一些年齡很...
環(huán)境:HtcVive,Unity,C#,商店的SteamVR_Unity_Toolkit插件 目前htc交互比較主流的還是那個(gè)實(shí)體射線交互,工具包自帶的三種: GetComp...
OVERVIEW 控制器腳本是處理游戲控制器發(fā)出的事件的。控制器腳本是附在[camerarig]預(yù)制件上并為控制器上的每個(gè)按鈕添加了事件偵聽器(不包括menu按鈕,這個(gè)按鈕事...
005_Controller_BasicObjectGrabbing 基本物體抓取 這個(gè)場景展示了怎樣實(shí)現(xiàn)高亮物體、抓取物體。首先使用控制器觸碰物體,可以設(shè)置物體的是否高亮、...