一.簡(jiǎn)單復(fù)習(xí)一下KVO的使用 定義一個(gè)類,繼承自NSObject,并添加一個(gè)name的屬性 在ViewController我們簡(jiǎn)單的使用一下KVO 當(dāng)點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候,控制臺(tái)輸...
一.簡(jiǎn)單復(fù)習(xí)一下KVO的使用 定義一個(gè)類,繼承自NSObject,并添加一個(gè)name的屬性 在ViewController我們簡(jiǎn)單的使用一下KVO 當(dāng)點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候,控制臺(tái)輸...
一.isa指針 上篇文章我們提到了實(shí)例對(duì)象,類對(duì)象和元類對(duì)象的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)里面都包含了一個(gè)isa指針,今天我們來(lái)看看它的作用,以及實(shí)例對(duì)象類對(duì)象元類對(duì)象之間的關(guān)聯(lián) 實(shí)例對(duì)象的is...
數(shù)字媒體壓縮 為縮小數(shù)字媒體文件的大小,我們需要對(duì)其使用壓縮技術(shù),一般來(lái)說(shuō)我們所欣賞的媒體內(nèi)容都進(jìn)行過(guò)一定程度的壓縮,無(wú)論在電視上的視頻,藍(lán)光碟片,網(wǎng)頁(yè)上的視頻流還是沖iTu...
數(shù)字媒體壓縮 為縮小數(shù)字媒體文件的大小,我們需要對(duì)其使用壓縮技術(shù),一般來(lái)說(shuō)我們所欣賞的媒體內(nèi)容都進(jìn)行過(guò)一定程度的壓縮,無(wú)論在電視上的視頻,藍(lán)光碟片,網(wǎng)頁(yè)上的視頻流還是沖iTu...
一.main函數(shù)里面的基本設(shè)置 在我們集成OpenGl之后,我們開始繪制正方形,首先我們倒入我們需要的東西: 并且定義; main函數(shù)里面: //設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對(duì)M...
砥礪前行,不忘初心
OpenGL繪制正方形并讓其移動(dòng)一.main函數(shù)里面的基本設(shè)置 在我們集成OpenGl之后,我們開始繪制正方形,首先我們倒入我們需要的東西: 并且定義; main函數(shù)里面: //設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對(duì)M...
這就是大佬的實(shí)力嗎
iOS------OpenGL 圖形專有名詞與坐標(biāo)解析一.OpenGL簡(jiǎn)介 OpenGL(英語(yǔ):Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫(kù)或者“開放式圖形庫(kù)”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的應(yīng)用...
一.OpenGL簡(jiǎn)介 OpenGL(英語(yǔ):Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫(kù)或者“開放式圖形庫(kù)”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語(yǔ)言、跨平臺(tái)的應(yīng)用...
前段時(shí)間項(xiàng)目需求,需要在現(xiàn)有的項(xiàng)目上面開發(fā)一個(gè)新的項(xiàng)目。如果新建工程的話,會(huì)有很多麻煩的問(wèn)題:1.虛擬文件夾無(wú)法拖拽到新的工程,導(dǎo)致文件雜亂的混在一起難以按模塊區(qū)分(如果都是...
大佬,求方法
修改Xcode工程名稱(完美版)前段時(shí)間項(xiàng)目需求,需要在現(xiàn)有的項(xiàng)目上面開發(fā)一個(gè)新的項(xiàng)目。如果新建工程的話,會(huì)有很多麻煩的問(wèn)題:1.虛擬文件夾無(wú)法拖拽到新的工程,導(dǎo)致文件雜亂的混在一起難以按模塊區(qū)分(如果都是...
九年大佬,恐怖如斯
隨便說(shuō)說(shuō) alloc 和 init先拋出一個(gè)小問(wèn)題,然后延伸引入接下來(lái)要說(shuō)的 zuyuClass *z = [zuyuClass alloc]; zuyuClass *z1 = [z init]; zuyuC...
八年大佬,恐怖如斯
聊下與 hash 有關(guān)的加密hash 的簡(jiǎn)單概述 奧.自己百度去吧 百度比我說(shuō)的詳細(xì). 咱們?cè)谶@介紹一下 hash 的特點(diǎn) 注意看啊 重點(diǎn)來(lái)了 1.算法是公開的(怎么算的不重要,膩友不是數(shù)學(xué)家) 2.對(duì)...