一.簡(jiǎn)單復(fù)習(xí)一下KVO的使用 定義一個(gè)類,繼承自NSObject,并添加一個(gè)name的屬性 在ViewController我們簡(jiǎn)單的使用一下KVO 當(dāng)點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候,控制臺(tái)輸...
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一.簡(jiǎn)單復(fù)習(xí)一下KVO的使用 定義一個(gè)類,繼承自NSObject,并添加一個(gè)name的屬性 在ViewController我們簡(jiǎn)單的使用一下KVO 當(dāng)點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候,控制臺(tái)輸...
一.isa指針 上篇文章我們提到了實(shí)例對(duì)象,類對(duì)象和元類對(duì)象的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)里面都包含了一個(gè)isa指針,今天我們來看看它的作用,以及實(shí)例對(duì)象類對(duì)象元類對(duì)象之間的關(guān)聯(lián) 實(shí)例對(duì)象的is...
數(shù)字媒體壓縮 為縮小數(shù)字媒體文件的大小,我們需要對(duì)其使用壓縮技術(shù),一般來說我們所欣賞的媒體內(nèi)容都進(jìn)行過一定程度的壓縮,無論在電視上的視頻,藍(lán)光碟片,網(wǎng)頁上的視頻流還是沖iTu...
一.main函數(shù)里面的基本設(shè)置 在我們集成OpenGl之后,我們開始繪制正方形,首先我們倒入我們需要的東西: 并且定義; main函數(shù)里面: //設(shè)置當(dāng)前工作目錄,針對(duì)M...
一.OpenGL簡(jiǎn)介 OpenGL(英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫(kù)或者“開放式圖形庫(kù)”)是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺(tái)的應(yīng)用...
前段時(shí)間項(xiàng)目需求,需要在現(xiàn)有的項(xiàng)目上面開發(fā)一個(gè)新的項(xiàng)目。如果新建工程的話,會(huì)有很多麻煩的問題:1.虛擬文件夾無法拖拽到新的工程,導(dǎo)致文件雜亂的混在一起難以按模塊區(qū)分(如果都是...