最近看了安德的游戲,贍養(yǎng)人類,中國(guó)太陽(yáng),坍縮等一系列科幻類小說(shuō),而后是愛(ài)、死亡和機(jī)器人,也算是科幻主題月了。之后買了最糟的宇宙,最好的地球,本來(lái)...
儀式感,是人給予自己的一種強(qiáng)烈的心理暗示,以使其迅速的進(jìn)入一個(gè)角色,一種狀態(tài),是一種高效的投入到一個(gè)場(chǎng)景的方式。 使人做到一些在之前的角色無(wú)法做...
如何讓用戶更多地使用拼車功能? 說(shuō)到這個(gè)問(wèn)題,讓我想起前幾天看到的蘋果公司的招聘面試問(wèn)題“哪個(gè)更重要,是解決客戶問(wèn)題還是創(chuàng)造良好的顧客體驗(yàn)?”仔...
1、登錄/注冊(cè)的意義 用戶層面 1)用戶的個(gè)性彰顯,身份的識(shí)別 2)數(shù)據(jù)的記錄和保存 3)社交基礎(chǔ) 4)個(gè)性化服務(wù) 功能層面 1)同步數(shù)據(jù) 2)...
從自己的老blog csdn中轉(zhuǎn)載 我們是穿梭在銀河的火箭隊(duì),白洞白色的明天在等著我們。 火箭隊(duì)作為口袋怪獸中的反派,他們的目標(biāo)只是為了在社會(huì)中...
看騰訊傳快到尾聲,才想起來(lái)要把自己的思考轉(zhuǎn)化成文字,我這個(gè)人向來(lái)做什么事兒都沒(méi)法堅(jiān)持。除了打游戲,打了快20年了。一是覺(jué)得寫(xiě)東西這事兒太儀式化,...
導(dǎo)言 第二次的作業(yè)是基于第一次的競(jìng)品分析,為產(chǎn)品規(guī)劃下一版本的發(fā)展方向。以此為議題,我組發(fā)起了3次小組討論。經(jīng)過(guò)我組討論,發(fā)現(xiàn)keep主要存在兩...