寫(xiě)在最前面的話 做游戲不管是用國(guó)產(chǎn)引擎cocos2d-x還是用unity,熱更新肯定是絕大多數(shù)的開(kāi)發(fā)者沒(méi)有辦法繞開(kāi)的一道坎兒。那么,假設(shè)用unity開(kāi)發(fā)的話,熱更新的方案有什...
開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲,事件系統(tǒng)無(wú)疑是一個(gè)神經(jīng)中樞般的存在,對(duì)解耦工程大有裨益。接下來(lái),筆者將教大家寫(xiě)一個(gè)屬于自己的事件系統(tǒng) 需求: 事件系統(tǒng)一般有這幾個(gè)必要功能: 事件訂閱(AddL...
Behavior Designer 概述 第一部分是主要的設(shè)計(jì)工作的區(qū)域!在這個(gè)區(qū)域,你可以創(chuàng)建新的 Task(任務(wù))和設(shè)計(jì)這些 Task(任務(wù))的行為樹(shù)。第一步要做的就是創(chuàng)...
前言 盡管知乎上對(duì)Cocos2dx成見(jiàn)很大,但是徘徊于糾結(jié)用什么游戲引擎不如都試試。況且這個(gè)軟件是國(guó)人開(kāi)發(fā)的,學(xué)習(xí)起來(lái)應(yīng)該不算困難。 雖然沒(méi)有學(xué)過(guò)JavaScript,但是似...