寫在最前面的話 做游戲不管是用國產(chǎn)引擎cocos2d-x還是用unity,熱更新肯定是絕大多數(shù)的開發(fā)者沒有辦法繞開的一道坎兒。那么,假設用unity開發(fā)的話,熱更新的方案有什...
開發(fā)一個游戲,事件系統(tǒng)無疑是一個神經(jīng)中樞般的存在,對解耦工程大有裨益。接下來,筆者將教大家寫一個屬于自己的事件系統(tǒng) 需求: 事件系統(tǒng)一般有這幾個必要功能: 事件訂閱(AddL...
Behavior Designer 概述 第一部分是主要的設計工作的區(qū)域!在這個區(qū)域,你可以創(chuàng)建新的 Task(任務)和設計這些 Task(任務)的行為樹。第一步要做的就是創(chuàng)...
前言 盡管知乎上對Cocos2dx成見很大,但是徘徊于糾結用什么游戲引擎不如都試試。況且這個軟件是國人開發(fā)的,學習起來應該不算困難。 雖然沒有學過JavaScript,但是似...