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  • 建模真的是要時(shí)間積累呢,一開(kāi)始學(xué)習(xí)c4d的時(shí)候用布爾建模,越用越不對(duì)勁,后面學(xué)了建模寶典,建模才開(kāi)始深入,個(gè)人有強(qiáng)迫癥真的要學(xué)建模寶典,這個(gè)是建模質(zhì)量的分水嶺呢。
    到現(xiàn)在不斷地磨渲染,發(fā)現(xiàn)無(wú)論是什么渲染器,布光才是最重要的一環(huán),買(mǎi)了一堆的產(chǎn)品攝影書(shū),磨了一堆才開(kāi)始懂高質(zhì)量作品的門(mén)道。
    教程是入門(mén)的鑰匙,修行還是看練習(xí)。

    年底建??偨Y(jié)

    【前言】 上一篇隨意編寫(xiě)的《年底渲染總結(jié)》,初衷是想建立一個(gè)渲染文章索引。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說(shuō)了一些實(shí)在話。但沒(méi)想到得到網(wǎng)友認(rèn)可。有的網(wǎng)友私信給我,讓...

  • @尚倚柴門(mén) 在下對(duì)這方面興趣大得很呢。

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之一:介紹

    【前言】 《軟件插件介紹之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染實(shí)例系列之三:MAXWELL渲染器》介紹了MAXWELL渲染器,它是物理渲染器,渲染真...

  • @DIGITALMAN 大概明白,PBR就是一種物理渲染系統(tǒng),然而這個(gè)物理渲染的系統(tǒng)是基于貼圖、光、菲尼爾等之類(lèi)相互作用的樣子。
    雖然不是您說(shuō)的從事VR或者游戲行業(yè),但我作為一個(gè)電商設(shè)計(jì),貼圖方面制作反而是我的強(qiáng)項(xiàng)呢。

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之一:介紹

    【前言】 《軟件插件介紹之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染實(shí)例系列之三:MAXWELL渲染器》介紹了MAXWELL渲染器,它是物理渲染器,渲染真...

  • 老師,我一直都不明白BPR這些專(zhuān)有名詞是啥意思,你這邊能不能新開(kāi)一個(gè)話題給我們這些半路出家的掃一下盲呢:grin:

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之一:介紹

    【前言】 《軟件插件介紹之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》和《C4D渲染實(shí)例系列之三:MAXWELL渲染器》介紹了MAXWELL渲染器,它是物理渲染器,渲染真...

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    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之四

    燈光應(yīng)用實(shí)例---制作手機(jī)壁紙 原圖下載 6MB 【前言】 按照寫(xiě)作原計(jì)劃,我想繼續(xù)研究Thea渲染器理論問(wèn)題,但有的網(wǎng)友著急了,那么我就寫(xiě)一篇燈光應(yīng)用實(shí)例吧。我們假...

  • 老師后面能說(shuō)一下,octane渲染器里面的節(jié)點(diǎn)功能嗎?網(wǎng)絡(luò)上面學(xué)習(xí)的各個(gè)顏色節(jié)點(diǎn)的功能解釋都比較散亂的,而且與實(shí)際的不相符。感覺(jué)如果要深入運(yùn)用這個(gè)渲染器,那些顏色節(jié)點(diǎn)是必須要搞懂的。

    Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之七:材質(zhì)-4

    【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介?因?yàn)槊浇闊o(wú)處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí),考慮媒介的影響,那么就會(huì)得到更真實(shí)的渲染結(jié)果。當(dāng)然,渲染...

  • 用了oc半年了,一直沒(méi)搞懂distrbution是啥用法,今天才搞懂其實(shí)就是小孔成像原理產(chǎn)生的實(shí)影!

    Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之三:照明-2

    【前言】 上一篇,研究日光照明系統(tǒng)與環(huán)境照明系統(tǒng),二者相互配合就能制作出真實(shí)的、自然的天空照明環(huán)境。然而,在我們的生活中,也到處充滿著人工光源,那么,OC渲染器又是如...

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    數(shù)字人C4D多邊形建模課堂之九:

    如何建一個(gè)純的由“四邊形”構(gòu)成的字體 在C4D中,運(yùn)用字體和擠壓建立的字體,形成的是N-GON,即使是四邊面,也不是很干凈的四邊面多邊形,雖然,靠封頂也能做出特殊字,...

  • 干貨滿滿的,解決了我對(duì)于oc里面index選項(xiàng)的疑問(wèn)了。

    Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記之五:材質(zhì)-2

    【前言】 我用心寫(xiě)的文章,沒(méi)有多少人讀呢?需要給自己做點(diǎn)廣告了:網(wǎng)友們,不要猶豫,如果你想深入學(xué)習(xí)OC,目前在網(wǎng)上,你找不到如下詳細(xì)的學(xué)習(xí)筆記了。哈哈。老話說(shuō):“酒香...

  • 本人是名電商設(shè)計(jì),每次領(lǐng)導(dǎo)都要求我這邊做產(chǎn)品使用場(chǎng)景設(shè)計(jì),這次正好需要學(xué)得到。
    不過(guò)每次出來(lái)的效果實(shí)用性都不高,基本都是產(chǎn)品和場(chǎng)景分開(kāi)渲染的,最后總結(jié)到自身最大的問(wèn)題是打光方面比較薄弱,請(qǐng)問(wèn)老師關(guān)于打光方面的資料,老師這邊有沒(méi)有一些關(guān)于打光技巧的資料或者書(shū)推薦一下呢?

    數(shù)字人C4D建模課堂之三十六:衛(wèi)生間-2

    【前言】 這篇我們接著上篇的成果,談?wù)勯T(mén)、門(mén)把手和鏡框、畫(huà)框的制作方法。重點(diǎn)要談SWEEP掃描對(duì)象,精準(zhǔn)建模方式。 【制作】 一、制作門(mén):這個(gè)簡(jiǎn)單,使用倒角的立方體來(lái)制作。

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    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之七

    【前言】 材質(zhì)研究。上兩篇研究了Thea 的BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)。它主要模擬啞光和塑料材質(zhì),其次也能簡(jiǎn)單模擬金屬、半透明或SSS材質(zhì)。官方說(shuō)這個(gè)材質(zhì)效率很高,渲染速度快...

  • 謝謝老師解答問(wèn)題:blush:

    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之七

    【前言】 材質(zhì)研究。上兩篇研究了Thea 的BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)。它主要模擬啞光和塑料材質(zhì),其次也能簡(jiǎn)單模擬金屬、半透明或SSS材質(zhì)。官方說(shuō)這個(gè)材質(zhì)效率很高,渲染速度快...

  • 其實(shí)學(xué)渲染3塊錢(qián)不太多的。
    這個(gè)冒昧想請(qǐng)問(wèn)一下老師,類(lèi)似車(chē)漆那種(表面:清漆——中部:金屬顆粒涂料——底漆)的材質(zhì),在thea材質(zhì)上面能否單獨(dú)詳細(xì)地講一下呢?謝謝!
    車(chē)漆思路參考:https://img.zcool.cn/community/01eb3955c08d9132f87528a13522fb.jpg@1280w_1l_2o_100sh.jpg
    車(chē)漆效果參考:https://img.zcool.cn/community/012c0755c08d9332f87528a1d0901c.jpg@1280w_1l_2o_100sh.jpg
    :blush: :smile:

    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之六

    【前言】 上一篇重點(diǎn)介紹了Thea的五大基本材質(zhì)之一:BASIC材質(zhì)及其相關(guān)屬性。BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)相當(dāng)于其他渲染器的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)一樣,主要用于模擬啞光和塑料,我們也可以用...

  • @DIGITALMAN 謝謝老師解答,其實(shí)我原來(lái)也是有疑慮的,既然這樣還是先等一段時(shí)間吧,還是優(yōu)先選擇1080ti的吧。

    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二

    【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開(kāi)始學(xué)習(xí)Thea2。說(shuō)真心話,我個(gè)人認(rèn)為,無(wú)論是從渲染算法多樣性,渲染速度、硬件支持、簡(jiǎn)單...

  • 老師老師,我又來(lái)了。
    我現(xiàn)在這邊這段時(shí)間使用octane做渲染的,現(xiàn)在想購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)電腦,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的1080ti的顯卡都停產(chǎn)了,目前要買(mǎi)這個(gè)級(jí)別都是要選擇RTX系列的,我這邊心想,我想購(gòu)置一個(gè)RTX2080ti的電腦,想問(wèn)一下這個(gè)rhea render渲染器能不能支持RXT的顯卡的?

    Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之二

    【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計(jì)劃開(kāi)始學(xué)習(xí)Thea2。說(shuō)真心話,我個(gè)人認(rèn)為,無(wú)論是從渲染算法多樣性,渲染速度、硬件支持、簡(jiǎn)單...

  • 老師你好,我將C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之六的四節(jié)全部看完,想請(qǐng)問(wèn)一下,其實(shí)按照反射通道的功能,通道里面 層顏色、凹凸,是不是可以代工 顏色通道,凹凸通道,置換通道工作,按照這個(gè)原理,這樣一個(gè)反射通道就可以完成部分通道的工作,提高渲染速度了??梢赃@樣理解嗎?

    數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之六:初探C4D16反射-2

    下圖僅使用R16新反射通道的各向異性一層制作的,一盞帶軟陰影,天空用一張模糊HDRI貼圖,普通渲染而成,制作了粗一點(diǎn),但是能看到R16反射功能的強(qiáng)大和物體表面的細(xì)節(jié)。 第二部...

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