xLua在2017年初第一次把“熱補(bǔ)丁”這個(gè)概念引入到Unity,一直都爭(zhēng)議不斷,有人認(rèn)為“功德無量”,也有人認(rèn)為“沒啥價(jià)值”,這兩個(gè)極端至今存...
Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡(jiǎn)單介紹下。 官方標(biāo)準(zhǔn)資源提供了4種Camera CctvCamera 這種類似于電視轉(zhuǎn)播的攝像...
前面我們實(shí)現(xiàn)了背景和主角的操作,下面我們開始添加游戲的障礙物以及碰撞檢測(cè)的功能。 一、制作障礙物Prefab(預(yù)制) Prefab(預(yù)制)是co...
一、游戲分析 制作準(zhǔn)備,cocoscreator官方文檔,api,百度頁面,等等。。 第一次接觸這個(gè)玩意,所以我用了半個(gè)小時(shí)的時(shí)間先大概瀏覽下文...
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標(biāo), 表結(jié)構(gòu){x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創(chuàng)建一個(gè)二維向量 cc....
場(chǎng)景樹 1: creator是由一個(gè)一個(gè)的游戲場(chǎng)景組成,通過代碼邏輯來控制場(chǎng)景跳轉(zhuǎn); 2: creator場(chǎng)景是一個(gè)樹形結(jié)構(gòu); 3: 父節(jié)點(diǎn), ...
Cocos Creator 1.2版本發(fā)布后,憑借「HTML5快5倍、包體小30%、Lua支持預(yù)覽版」等優(yōu)點(diǎn),得到了眾多開發(fā)者的肯定和支持。今天...
剛剛我們制作了游戲的開始場(chǎng)景,現(xiàn)在我們來制作游戲的主場(chǎng)景。還是同樣的方法,新建一個(gè)名為MainScene的場(chǎng)景,雙擊打開,修改場(chǎng)景的大小為480...
一、引擎的介紹 隨著游戲開發(fā)的不斷進(jìn)步,游戲開發(fā)越來越龐大復(fù)雜,因此游戲引擎已經(jīng)成為游戲開發(fā)必不可少的工具。引擎對(duì)基本的功能封裝,對(duì)工具鏈的提供...