xLua在2017年初第一次把“熱補(bǔ)丁”這個(gè)概念引入到Unity,一直都爭(zhēng)議不斷,有人認(rèn)為“功德無(wú)量”,也有人認(rèn)為“沒(méi)啥價(jià)值”,這兩個(gè)極端至今存在。甚至作者本人,也只是覺(jué)得會(huì)...
xLua在2017年初第一次把“熱補(bǔ)丁”這個(gè)概念引入到Unity,一直都爭(zhēng)議不斷,有人認(rèn)為“功德無(wú)量”,也有人認(rèn)為“沒(méi)啥價(jià)值”,這兩個(gè)極端至今存在。甚至作者本人,也只是覺(jué)得會(huì)...
Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡(jiǎn)單介紹下。 官方標(biāo)準(zhǔn)資源提供了4種Camera CctvCamera 這種類似于電視轉(zhuǎn)播的攝像機(jī)看到的情形,攝像機(jī)固定在遠(yuǎn)處...
前面我們實(shí)現(xiàn)了背景和主角的操作,下面我們開(kāi)始添加游戲的障礙物以及碰撞檢測(cè)的功能。 一、制作障礙物Prefab(預(yù)制) Prefab(預(yù)制)是cocoscreator官方文檔提...
一、游戲分析 制作準(zhǔn)備,cocoscreator官方文檔,api,百度頁(yè)面,等等。。 第一次接觸這個(gè)玩意,所以我用了半個(gè)小時(shí)的時(shí)間先大概瀏覽下文檔。。。 做任何游戲之前,先來(lái)...
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標(biāo), 表結(jié)構(gòu){x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創(chuàng)建一個(gè)二維向量 cc.p() 創(chuàng)建一個(gè)二維向量(這個(gè)...
場(chǎng)景樹(shù) 1: creator是由一個(gè)一個(gè)的游戲場(chǎng)景組成,通過(guò)代碼邏輯來(lái)控制場(chǎng)景跳轉(zhuǎn); 2: creator場(chǎng)景是一個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu); 3: 父節(jié)點(diǎn), 孩子節(jié)點(diǎn); 4: cc.Nod...
Cocos Creator 1.2版本發(fā)布后,憑借「HTML5快5倍、包體小30%、Lua支持預(yù)覽版」等優(yōu)點(diǎn),得到了眾多開(kāi)發(fā)者的肯定和支持。今天,Cocos君就為大家詳細(xì)介紹...
剛剛我們制作了游戲的開(kāi)始場(chǎng)景,現(xiàn)在我們來(lái)制作游戲的主場(chǎng)景。還是同樣的方法,新建一個(gè)名為MainScene的場(chǎng)景,雙擊打開(kāi),修改場(chǎng)景的大小為480x800。 1、首先貼入游戲背...
一、引擎的介紹 隨著游戲開(kāi)發(fā)的不斷進(jìn)步,游戲開(kāi)發(fā)越來(lái)越龐大復(fù)雜,因此游戲引擎已經(jīng)成為游戲開(kāi)發(fā)必不可少的工具。引擎對(duì)基本的功能封裝,對(duì)工具鏈的提供等都可以大幅降低游戲引擎的開(kāi)發(fā)...
繼全球第一本中文教程《Cocos Creator 完全使用手冊(cè)》上架后,我們很開(kāi)心這么快就聽(tīng)到了第二本 Cocos Creator 中文教材《Cocos Creator 游戲...
嘗試用Unity寫一個(gè)《2048》,不過(guò)比起實(shí)現(xiàn)功能,本次嘗試把更多的把精力放在了開(kāi)發(fā)流程梳理上。實(shí)際上,我把這個(gè)流程寫完,已經(jīng)懶得寫代碼了 QAQ 玩法概述 2048是一個(gè)...
我們已經(jīng)能夠通過(guò)生成器產(chǎn)生敵人,這些敵人能自動(dòng)尋路到達(dá)主城所在位置進(jìn)行攻擊。主城被攻破后游戲結(jié)束。攻擊方已經(jīng)具備。 接下來(lái)是防御方了。這里,咱們建立防御塔阻止敵人的進(jìn)攻。首先...
塔防游戲相信大家并不陌生,幾個(gè)主要元素如下: 1、敵方士兵 2、我方防御塔 3、我方主城 emmmmmmm好像就沒(méi)了。 人越狠,話越不多。不多說(shuō),接下來(lái)我們一步步把這幾個(gè)功能...
前言: 馬上就要過(guò)元旦了,在此祝大家元旦快樂(lè)!在這里我想談?wù)勅绾胃咝У淖詫W(xué)Unity游戲開(kāi)發(fā),分享一些學(xué)習(xí)的方法與心得體會(huì),希望能對(duì)你有所啟發(fā),讓你在Unity學(xué)習(xí)路上少走彎...
1.場(chǎng)景加載 cc.director.loadScene('場(chǎng)景名稱');//場(chǎng)景跳轉(zhuǎn) cc.director.preloadScene('場(chǎng)景名稱');//預(yù)加載場(chǎng)景 cc...
剛剛我們制作了游戲的開(kāi)始場(chǎng)景,現(xiàn)在我們來(lái)制作游戲的主場(chǎng)景。還是同樣的方法,新建一個(gè)名為MainScene的場(chǎng)景,雙擊打開(kāi),修改場(chǎng)景的大小為480x800。 1、首先貼入游戲背...
本篇介紹有限狀態(tài)機(jī)和行為樹(shù)。有限狀態(tài)機(jī)用于有限的狀態(tài)下的AI,由于同時(shí)只能處于一個(gè)狀態(tài),多個(gè)狀態(tài)需要多個(gè)有限狀態(tài)機(jī),一般用于簡(jiǎn)單的AI行為。行為樹(shù)是基于固定行為,通過(guò)遍歷樹(shù)來(lái)...