xLua在2017年初第一次把“熱補丁”這個概念引入到Unity,一直都爭議不斷,有人認為“功德無量”,也有人認為“沒啥價值”,這兩個極端至今存...
Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡單介紹下。 官方標準資源提供了4種Camera CctvCamera 這種類似于電視轉(zhuǎn)播的攝像...
前面我們實現(xiàn)了背景和主角的操作,下面我們開始添加游戲的障礙物以及碰撞檢測的功能。 一、制作障礙物Prefab(預(yù)制) Prefab(預(yù)制)是co...
一、游戲分析 制作準備,cocoscreator官方文檔,api,百度頁面,等等。。 第一次接觸這個玩意,所以我用了半個小時的時間先大概瀏覽下文...
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結(jié)構(gòu){x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創(chuàng)建一個二維向量 cc....
場景樹 1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉(zhuǎn); 2: creator場景是一個樹形結(jié)構(gòu); 3: 父節(jié)點, ...
Cocos Creator 1.2版本發(fā)布后,憑借「HTML5快5倍、包體小30%、Lua支持預(yù)覽版」等優(yōu)點,得到了眾多開發(fā)者的肯定和支持。今天...
剛剛我們制作了游戲的開始場景,現(xiàn)在我們來制作游戲的主場景。還是同樣的方法,新建一個名為MainScene的場景,雙擊打開,修改場景的大小為480...
一、引擎的介紹 隨著游戲開發(fā)的不斷進步,游戲開發(fā)越來越龐大復(fù)雜,因此游戲引擎已經(jīng)成為游戲開發(fā)必不可少的工具。引擎對基本的功能封裝,對工具鏈的提供...