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設計篇
概述篇
一、企業(yè)、用戶與產品的關系 企業(yè)通過“產品”這個關鍵媒介,以創(chuàng)造“用戶價值”的方式,有選擇地和用戶進行價值交換。 1、用戶的定義 用戶不是自然人...
1、鳥籠效應 消費者的行為完全是可以被優(yōu)秀的生產廠商所引導的。一旦想辦法讓消費者養(yǎng)上鳥,他們就會源源不斷地找你買“鳥食” 2、福格行為模型(...
一、互聯(lián)網(wǎng)時代產品特性 1. 信息復制分發(fā)的邊際成本低和用戶量大 2. 快讀迭代、數(shù)據(jù)和A/B測試 3. 體驗設計價值增大 重視體驗最好的...
上癮模式的四個階段:觸發(fā),行動,多變的酬賞,投入。 一·觸發(fā) — 提醒人們采取下一步行動 觸發(fā)分為外部觸發(fā)和內部觸發(fā) 外部觸發(fā) 通過將信息滲透在...