最近寫(xiě)了一些技術(shù)帖子,每天原創(chuàng)寫(xiě)技術(shù)貼對(duì)于寫(xiě)基本知識(shí)來(lái)說(shuō)時(shí)間上來(lái)說(shuō)是還算能控制,但是對(duì)于寫(xiě)一個(gè)思路的技術(shù)文章難度就大大的增加了。為了更好的寫(xiě)思路文章。以后對(duì)于思路文章我會(huì)盡量...
C4D在中國(guó)依然未躋身“主流界”,Maya依然是制作人員的首選,很多人對(duì)C4D聞所未聞。其實(shí)原因也很簡(jiǎn)單,一是Max、Maya先入為主,二是德國(guó)人低調(diào)務(wù)實(shí),沒(méi)怎么做宣傳和推廣...
轉(zhuǎn)的文章 感覺(jué)有點(diǎn)老了 不過(guò)還是說(shuō)明了問(wèn)題 這里應(yīng)該是指的2008年左右的opengl 隨著移動(dòng)化浪潮現(xiàn)在主流都是opengl了反而是dx少了 Shader Language...