最近寫了一些技術(shù)帖子,每天原創(chuàng)寫技術(shù)貼對(duì)于寫基本知識(shí)來說時(shí)間上來說是還算能控制,但是對(duì)于寫一個(gè)思路的技術(shù)文章難度就大大的增加了。為了更好的寫思路文章。以后對(duì)于思路文章我會(huì)盡量...
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C4D在中國依然未躋身“主流界”,Maya依然是制作人員的首選,很多人對(duì)C4D聞所未聞。其實(shí)原因也很簡單,一是Max、Maya先入為主,二是德國人低調(diào)務(wù)實(shí),沒怎么做宣傳和推廣...
轉(zhuǎn)的文章 感覺有點(diǎn)老了 不過還是說明了問題 這里應(yīng)該是指的2008年左右的opengl 隨著移動(dòng)化浪潮現(xiàn)在主流都是opengl了反而是dx少了 Shader Language...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101dayr.html 特別講:CG函數(shù) 本講不需立刻看完,遇到相關(guān)函數(shù)時(shí)來查閱即...
CG語言基礎(chǔ) 一、Cg語言的特性:Cg是一種類C的語言,他沿用了大量的C語言特性,但是也有不同之處。Cg語言是腳本性語言,不能編譯,調(diào)試和斷點(diǎn);并且Cg語言的主要用途是繪制像...