CALayer的shouldRasterize屬性可能很多人都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),即使是聽(tīng)說(shuō)過(guò)也不知道這個(gè)屬性開(kāi)啟后有什么意義,有什么應(yīng)用場(chǎng)景。今天我們就來(lái)好好來(lái)說(shuō)道說(shuō)道。 1、何謂...
- MetaCalss的isa對(duì)象指向SuperMetaCalss
這里不對(duì)吧? MetaCalss的isa對(duì)象應(yīng)該是指向RootMetaCalss?
深入淺出Runtime (一) 什么是Runtime? 定義?已更新深入淺出Runtime (二) Runtime的消息機(jī)制深入淺出Runtime (三) Runtime的消息轉(zhuǎn)發(fā)深入淺出Runtime (四) Runtime的實(shí)際應(yīng)用...
前言 在 iOS 中,所有的 view 都是由一個(gè)底層的 layer 來(lái)驅(qū)動(dòng)的。view 和它的 layer 之間有著緊密的聯(lián)系,view 其實(shí)直接從 layer 對(duì)象中獲取...
1.交互兩個(gè)方法的現(xiàn)實(shí)有什么風(fēng)險(xiǎn)? 2.方法簽名有什么作用? 3.id和NSObject ,instancetype的區(qū)別? 類方法中,以alloc或new開(kāi)頭實(shí)例方法中,以...
前言 排序算法也算是老生常談了,如果你大學(xué)專業(yè)是計(jì)算機(jī)或軟件,甚至你參加過(guò)國(guó)二國(guó)三都會(huì)學(xué)到排序算法,如果我沒(méi)猜錯(cuò)的話你接觸的第一個(gè)算法是冒泡。排序算法老生常談,但確實(shí)多少大廠...
2018-12-12 ps: CoreImage 只是合成圖片的配方。它并不執(zhí)行任何合成操作。所以任何的中間過(guò)程 *CIFilter.outputImage并不會(huì)對(duì)資源有占用...
場(chǎng)景 有個(gè)SDK的數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫(xiě)挺慢的,寫(xiě)入 1000 條數(shù)據(jù)耗時(shí) 18.5 秒,雖然放在了異步線程做,但感覺(jué)還慢了點(diǎn)。另外手機(jī)的硬件配置比較低,考慮到電池續(xù)航,大小等等因素不可...
iOS 完美解決CABasicAnimationDelegate強(qiáng)引用不釋放的坑在自定義動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,我們經(jīng)常用到CABasicAnimation。網(wǎng)上介紹CABasicAnimation怎么使用的文章已經(jīng)很多了。這里就不一一介紹了。在這里主要說(shuō)一下CAB...
"將 SCNNode 與 ARAnchor 綁定,也就是說(shuō)當(dāng)添加一個(gè) SCNNode 時(shí),ARSCNView 會(huì)同時(shí)添加一個(gè) ARAnchor 到 ARKit 中。"
這句說(shuō)反了吧,應(yīng)該是當(dāng)添加了一個(gè)ARAnchor時(shí),會(huì)同時(shí)添加一個(gè)SCNNode。
直擊蘋(píng)果 ARKit 技術(shù)蘋(píng)果在 WWDC2017 中推出了 ARKit,通過(guò)這個(gè)新框架可以看出蘋(píng)果未來(lái)會(huì)在 AR 方向不斷發(fā)展,本著學(xué)習(xí)興趣,對(duì)此項(xiàng)新技術(shù)進(jìn)行了學(xué)習(xí),并在團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次分享,利用業(yè)余...
你好,閱讀你代碼時(shí)這一句不是很懂
self.planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -20);
上面不是有一步已經(jīng)設(shè)置position了嗎? 為什么這里有再次設(shè)置一個(gè)不一樣的。我試了下,不設(shè)置還不對(duì)。 請(qǐng)問(wèn)是為什么了?
ARKit從入門(mén)到精通(10)-ARKit讓飛機(jī)繞著你飛起來(lái)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:http://www.itdecent.cn/p/5f9aafbf3cf0 1.1-ARKit物體圍繞相機(jī)旋轉(zhuǎn)流程介紹 1.2-完整代碼 1.3-代碼下載地址...