【前言】 說(shuō)真的,Redshift渲染器是一款非常不錯(cuò)的渲染器。首先它是用GPU計(jì)算的,渲染和交互預(yù)覽速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多計(jì)算是經(jīng)驗(yàn)預(yù)估的,降...
【前言】 前幾篇,曾經(jīng)編寫(xiě)過(guò)SUBSTANCE PAINTER的學(xué)習(xí)筆記,可能大家在繪制模型紋理方面基本上入門(mén)了吧?實(shí)際上在PC上還有一個(gè)非常強(qiáng)大的紋理繪制軟件,名字叫...
【前言】 上一篇《骨骼系統(tǒng)基礎(chǔ)入門(mén)-1》中,通過(guò)幾個(gè)問(wèn)題,解釋一些關(guān)于骨骼系統(tǒng)經(jīng)常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、綁定等是怎么回事,這一篇就初步談?wù)勅绾谓?..
@DigitalCreation 坐等??
CINEMA 4D動(dòng)力學(xué)模塊——運(yùn)動(dòng)擠壓和多邊形擠壓、運(yùn)動(dòng)圖形選集、mograph權(quán)重畫(huà)筆0007該變形器可用于拉伸任意數(shù)量的對(duì)象多邊形。當(dāng)然,這并不是什么新鮮事物-[矩陣?yán)靅功能可以執(zhí)行相同的操作。矩陣?yán)旃δ懿荒軋?zhí)行的操作是: MoGraph效應(yīng)器會(huì)影響拉伸的每個(gè)步...
請(qǐng)問(wèn)作者對(duì)人物綁定有研究不?求更綁定的知識(shí)??
CINEMA 4D動(dòng)力學(xué)模塊——運(yùn)動(dòng)擠壓和多邊形擠壓、運(yùn)動(dòng)圖形選集、mograph權(quán)重畫(huà)筆0007該變形器可用于拉伸任意數(shù)量的對(duì)象多邊形。當(dāng)然,這并不是什么新鮮事物-[矩陣?yán)靅功能可以執(zhí)行相同的操作。矩陣?yán)旃δ懿荒軋?zhí)行的操作是: MoGraph效應(yīng)器會(huì)影響拉伸的每個(gè)步...
“分裂”算是相對(duì)冷門(mén)的一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖形,但是在一些創(chuàng)意設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)中,還是能很大提升動(dòng)畫(huà)的制作效率的,而不需要我們對(duì)每個(gè)對(duì)象或各個(gè)部分都進(jìn)行一個(gè)細(xì)致的動(dòng)畫(huà)K幀,但是這個(gè)會(huì)比較依托于我...
廢話不多說(shuō),繼續(xù)來(lái)臨摹,原圖同樣是INS上的大神BastardFilms: 我終于找到了一個(gè)可以解析INS視頻的網(wǎng)站,我把它壓成了動(dòng)圖我們一起來(lái)看看吧: 是不是一個(gè)很有趣的效...
假期結(jié)束了,其實(shí)十一期間除了2號(hào)去草莓音樂(lè)節(jié)沒(méi)買(mǎi)到票,然后4號(hào)轉(zhuǎn)戰(zhàn)了仙人掌之外,我一直在家里學(xué)習(xí): 前一段時(shí)間我是先把R20的體積對(duì)象以及域都簡(jiǎn)單的過(guò)了一遍,但是由于R20不...
注:模型鏈接[http://www.itdecent.cn/p/64e90d25256e] 1.選擇角色——關(guān)節(jié)工具,將其屬性的‘空白根對(duì)象’的√去掉 2.在俯視圖里,如下...