【前言】 說真的,Redshift渲染器是一款非常不錯的渲染器。首先它是用GPU計算的,渲染和交互預(yù)覽速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多計算是經(jīng)驗預(yù)估的,降...
【前言】 前幾篇,曾經(jīng)編寫過SUBSTANCE PAINTER的學(xué)習(xí)筆記,可能大家在繪制模型紋理方面基本上入門了吧?實際上在PC上還有一個非常強大的紋理繪制軟件,名字叫...
【前言】 上一篇《骨骼系統(tǒng)基礎(chǔ)入門-1》中,通過幾個問題,解釋一些關(guān)于骨骼系統(tǒng)經(jīng)常涉及的一些概念??赐曛?,初步知道骨骼、蒙皮、綁定等是怎么回事,這一篇就初步談?wù)勅绾谓?..
@DigitalCreation 坐等??
CINEMA 4D動力學(xué)模塊——運動擠壓和多邊形擠壓、運動圖形選集、mograph權(quán)重畫筆0007該變形器可用于拉伸任意數(shù)量的對象多邊形。當(dāng)然,這并不是什么新鮮事物-[矩陣?yán)靅功能可以執(zhí)行相同的操作。矩陣?yán)旃δ懿荒軋?zhí)行的操作是: MoGraph效應(yīng)器會影響拉伸的每個步...
請問作者對人物綁定有研究不?求更綁定的知識??
CINEMA 4D動力學(xué)模塊——運動擠壓和多邊形擠壓、運動圖形選集、mograph權(quán)重畫筆0007該變形器可用于拉伸任意數(shù)量的對象多邊形。當(dāng)然,這并不是什么新鮮事物-[矩陣?yán)靅功能可以執(zhí)行相同的操作。矩陣?yán)旃δ懿荒軋?zhí)行的操作是: MoGraph效應(yīng)器會影響拉伸的每個步...
“分裂”算是相對冷門的一個運動圖形,但是在一些創(chuàng)意設(shè)計動畫中,還是能很大提升動畫的制作效率的,而不需要我們對每個對象或各個部分都進(jìn)行一個細(xì)致的動畫K幀,但是這個會比較依托于我...
廢話不多說,繼續(xù)來臨摹,原圖同樣是INS上的大神BastardFilms: 我終于找到了一個可以解析INS視頻的網(wǎng)站,我把它壓成了動圖我們一起來看看吧: 是不是一個很有趣的效...
假期結(jié)束了,其實十一期間除了2號去草莓音樂節(jié)沒買到票,然后4號轉(zhuǎn)戰(zhàn)了仙人掌之外,我一直在家里學(xué)習(xí): 前一段時間我是先把R20的體積對象以及域都簡單的過了一遍,但是由于R20不...
注:模型鏈接[http://www.itdecent.cn/p/64e90d25256e] 1.選擇角色——關(guān)節(jié)工具,將其屬性的‘空白根對象’的√去掉 2.在俯視圖里,如下...