很長一段時間里,對于CRLF、CR、LF的理解僅限于不同操作系統(tǒng)下對換行符的定義。所謂知其然需知其所以然,從學習中找到樂趣,對知識的記憶才會更加深刻。 名詞解釋 CR:Car...
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如果覺得有用還請點個喜歡或者贊賞. 這篇文章是用來記錄遇到的一些小問題的解決方案,以及一些在使用中發(fā)現(xiàn)的小技巧,盡量是記錄通用技巧,而不是僅某個版本. 0.這里記錄一些不明顯...
臨淵羨魚,不如退而結網(wǎng)。我們步步為營,從頭開始幫助你用Python做出第一張詞云圖來。歡迎嘗試哦! 在大數(shù)據(jù)時代,你經(jīng)??梢栽诿襟w或者網(wǎng)站上看到一些非常漂亮的信息圖。 例如這...
【前言】 這一篇研究一下如何把兩個對象合成一個對象;把一個元素從一個對象中分離出來(但還是一個對象);把一個對象不同元素拆分成兩個對象等等; 【學習】 一、合并 (Join)...
【前言】 這一篇研究Blender中非常重要的插件LOOPTOOLS的一些功能。LOOPTOOLS插件在過去的版本是需要手工加載的。 但在Blender新版本中就默認加載了,...
【前言】 這一篇簡單談談如何創(chuàng)建點、線、面,尤其是面的一些命令。 【學習】 一、創(chuàng)建邊面工具 快捷鍵 :F 1、如果選擇兩個點將創(chuàng)建一條邊。 在正視圖建立一個平面,按TAB鍵...
一、切刀Knife Tool 快捷鍵: K 或者 SHIFT+K 刻刀工具可用于交互式地細分(削減)幾何線或創(chuàng)建洞。在編輯模式--面模式下使用。 1、紅色點不可再切割,綠色點...
【前言】 首先看看下面這兩個五角星那個更真實、更自然。 是不是這一個? 人工制作的物品幾乎邊角都不是尖銳的,都有所謂的倒角。有倒角的模型,在渲染的時候,光源一般會在倒角處形成...
【前言】 前幾篇研究了Blender的一些基礎知識,有些枯燥啊。 三維建模是指創(chuàng)建出3D物體的過程。在三維軟件中的模型物體,基本上是由面構成的一個所謂“封閉”的空間,也就是說...