OFDM的概念 OFDM本質(zhì)是一個頻分系統(tǒng),但傳統(tǒng)的FDM相鄰的載波間需要很寬的保護帶,頻譜利用率低。 OFDM通過子載波之間的正交,大大地提升...
前言 如今Flutter框架越來越趨于成熟,對于跨端渲染一致性問題有極致要求的項目可以更方便地遷移到Flutter框架上,而對于那些還在猶豫的項...
本章我們來分析一下之前我們提過的相機采集的數(shù)據(jù)究竟是如何繪制到屏幕上的,這里需要幾個必要的知識點:OpenGL、Android的SurfaceT...
經(jīng)過前幾章的學(xué)習(xí),我們大概了解了整個UVCCamera初始化、開始預(yù)覽的過程。那么接著我們將來看看UVCCamera是如何實現(xiàn)拍照功能的。本章內(nèi)...
LTE協(xié)議棧 LTE協(xié)議棧的兩個面 用戶面協(xié)議棧:負(fù)責(zé)用戶數(shù)目傳輸 控制面協(xié)議棧:負(fù)責(zé)系統(tǒng)信令傳輸 用戶面的主要功能 頭壓縮 加密 調(diào)度 ARQ...
簡介 什么是LTE?長期演進(Long Term Evolution)是3GPP主導(dǎo)的無線通信技術(shù)的演進。 為什么需要LTE?順應(yīng)寬帶移動數(shù)據(jù)業(yè)...
前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來看看startPreview的整個流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用...
Java層 接著上一篇文章(http://www.itdecent.cn/p/f7f548c2c0e7)的分析。在成功調(diào)用UVCCamera的...
前言 前段時間搗鼓多USB攝像頭的方案,一陣手忙腳亂算是勉強跑起來了。整個流程主要還是依賴于網(wǎng)上大神們封裝好的庫。之前想仔細(xì)分析一下整套底層實現(xiàn)...