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  • 接口回調(diào)給的圖像數(shù)據(jù)是相機輸出的原生數(shù)據(jù),不是最終展示在窗口里的(窗口展示時可能會有壓縮裁剪),如果你指的是exif信息那這個是得你自己去維護

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(四)

    經(jīng)過前幾章的學(xué)習(xí),我們大概了解了整個UVCCamera初始化、開始預(yù)覽的過程。那么接著我們將來看看UVCCamera是如何實現(xiàn)拍照功能的。本章內(nèi)容相對比較簡單,均是Java層...

  • @tea也么 有的,UVCCameraHandler里有一個captureStill方法

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(四)

    經(jīng)過前幾章的學(xué)習(xí),我們大概了解了整個UVCCamera初始化、開始預(yù)覽的過程。那么接著我們將來看看UVCCamera是如何實現(xiàn)拍照功能的。本章內(nèi)容相對比較簡單,均是Java層...

  • @tea也么 不好意思之前一直沒上簡書,你的意思是想不開預(yù)覽直接拍照嗎,這個也可以直接使用庫里提供的拍照接口吧,我的需求也是這樣的

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(四)

    經(jīng)過前幾章的學(xué)習(xí),我們大概了解了整個UVCCamera初始化、開始預(yù)覽的過程。那么接著我們將來看看UVCCamera是如何實現(xiàn)拍照功能的。本章內(nèi)容相對比較簡單,均是Java層...

  • @程思揚 不好意思前陣子沒看簡書,看了下uvc源碼里面-50的定義貌似是設(shè)備不適配導(dǎo)致的,/** Device is not UVC-compliant */ UVC_ERROR_INVALID_DEVICE = -50

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(一)

    前言 前段時間搗鼓多USB攝像頭的方案,一陣手忙腳亂算是勉強跑起來了。整個流程主要還是依賴于網(wǎng)上大神們封裝好的庫。之前想仔細分析一下整套底層實現(xiàn),然而一直拖到現(xiàn)在……也沒有完...

  • @Gflyer 目的是想利用Flutter的渲染能力提高性能,但實際實現(xiàn)上在跨語言的通信上性能損失更多,所以目前看flutter動態(tài)化在非官方支持下還是不太可行

    MXFlutter動態(tài)化方案分析

    前言 如今Flutter框架越來越趨于成熟,對于跨端渲染一致性問題有極致要求的項目可以更方便地遷移到Flutter框架上,而對于那些還在猶豫的項目組最大的阻礙可能就是動態(tài)化的...

  • 120
    LTE學(xué)習(xí)筆記(三)

    OFDM的概念 OFDM本質(zhì)是一個頻分系統(tǒng),但傳統(tǒng)的FDM相鄰的載波間需要很寬的保護帶,頻譜利用率低。 OFDM通過子載波之間的正交,大大地提升了頻譜的效率。如何實現(xiàn)?——通...

  • @淡淡不相染 嗯嗯,還算比較好用

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(一)

    前言 前段時間搗鼓多USB攝像頭的方案,一陣手忙腳亂算是勉強跑起來了。整個流程主要還是依賴于網(wǎng)上大神們封裝好的庫。之前想仔細分析一下整套底層實現(xiàn),然而一直拖到現(xiàn)在……也沒有完...

  • android音視頻開發(fā)總結(jié)

    https://github.com/Jhuster/AudioDemo Android音頻開發(fā)(1):基礎(chǔ)知識 Android音頻開發(fā)(2):如何采集一幀音頻 Androi...

  • plantuml as有插件

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(一)

    前言 前段時間搗鼓多USB攝像頭的方案,一陣手忙腳亂算是勉強跑起來了。整個流程主要還是依賴于網(wǎng)上大神們封裝好的庫。之前想仔細分析一下整套底層實現(xiàn),然而一直拖到現(xiàn)在……也沒有完...

  • @小碼農(nóng)小世界 沒有,要落地感覺還有不少坑點

    MXFlutter動態(tài)化方案分析

    前言 如今Flutter框架越來越趨于成熟,對于跨端渲染一致性問題有極致要求的項目可以更方便地遷移到Flutter框架上,而對于那些還在猶豫的項目組最大的阻礙可能就是動態(tài)化的...

  • @玖玖君 我這邊的場景是不需要適配這么高版本的系統(tǒng)的,但我覺得可能是權(quán)限問題,你可以先確保一下權(quán)限是不是正常獲取到了,關(guān)于動態(tài)獲取權(quán)限的網(wǎng)上文章很多,可以搜一下usbmanager requestPermission,onRequestPermissionsResult這些關(guān)鍵字

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(一)

    前言 前段時間搗鼓多USB攝像頭的方案,一陣手忙腳亂算是勉強跑起來了。整個流程主要還是依賴于網(wǎng)上大神們封裝好的庫。之前想仔細分析一下整套底層實現(xiàn),然而一直拖到現(xiàn)在……也沒有完...

  • 這我還真沒做過?? 猜的話八成是usb權(quán)限問題吧

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(一)

    前言 前段時間搗鼓多USB攝像頭的方案,一陣手忙腳亂算是勉強跑起來了。整個流程主要還是依賴于網(wǎng)上大神們封裝好的庫。之前想仔細分析一下整套底層實現(xiàn),然而一直拖到現(xiàn)在……也沒有完...

  • 如果內(nèi)存沒問題,會不會是狀態(tài)異常的問題,相機的啟動、關(guān)閉都是異步的,可以確認下開、關(guān)相機時候的狀態(tài),或者說開關(guān)攝像頭時候加一點delay看看

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)

    前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來看看startPreview的整個流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用的時序圖: 接著之前開啟預(yù)覽過...

  • @帽子lucio 這個還真不好說,最好你能斷點調(diào)試一下,我感覺TextureView出問題的幾率不大,但花屏這種真很難講,可能是線程同步出問題了什么的,也可能是數(shù)據(jù)采集時候就有問題

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)

    前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來看看startPreview的整個流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用的時序圖: 接著之前開啟預(yù)覽過...

  • @帽子lucio 這個得一步步排除,先確定攝像頭本身沒問題(如果拿了其他應(yīng)用是正常的那設(shè)備應(yīng)該就是ok的);然后得看是預(yù)覽的時候花屏還是錄制的時候花屏,預(yù)覽的時候可能會是色彩格式或者是渲染代碼本身的問題(比如繪制和采集沒有做同步之類的);如果是錄制時候花屏,那可能是PTS設(shè)置不對之類的問題

    Android中多USB攝像頭解決方案——UVCCamera源碼分析(三)

    前面幾章我們分析了UVCCamera的初始化、預(yù)覽相關(guān)的準(zhǔn)備工作,本章我們則來看看startPreview的整個流程。按照慣例我們先大概看下調(diào)用的時序圖: 接著之前開啟預(yù)覽過...

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