理了下按鈕置灰還是不置灰的邏輯,總結(jié)講就是簡單的置灰,復(fù)雜的不置灰單項的置灰,多項的不置灰 簡單的置灰,單項的置灰 類似這樣,僅有輸入框和按鈕,輸入內(nèi)容格式較固定,用戶熟悉且...
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用戶體驗設(shè)計的核心詞在于用戶,我們在進行用戶體驗設(shè)計時,需要以用戶為中心進行設(shè)計。一般來說,人們在一個熟悉的環(huán)境中會感到安全和舒適,而在一個陌生的環(huán)境中往往會覺得緊張與拘束。...
文章來自UXBooth,筆者譯來與交互設(shè)計的學(xué)習(xí)者共勉,轉(zhuǎn)載請先詢問筆者意見并注明出處。 交互設(shè)計起源于網(wǎng)站設(shè)計和圖形設(shè)計,但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個獨立的領(lǐng)域?,F(xiàn)在的交互設(shè)計師遠...
原文 UX Booth Editorial Team 2015-10-27原文鏈接 http://www.uxbooth.com/articles/complete-begi...