在Android中兩個Activity、Activity與Fragment之間傳參是件很痛苦的事情,因為要定義很多的key。步驟也非常的繁瑣,要...
我們基于前面四邊形的例子,給四邊形貼個圖 文理坐標 紋理的坐標是屏幕左下角 然后看下文理創(chuàng)建的方法 要注意文理環(huán)繞方式和紋理過濾方式,注釋里已經(jīng)...
之前的都是單色的三角形,這次來點不一樣的味道,給每個頂點設(shè)置不同的顏色。 這里有三個步驟 1.定義頂點著色器2.定義片段著色器3.定義頂點和顏色...
在前面的三角形的基礎(chǔ)上繪制矩形就簡單很多了,改下頂點坐標就可以繪制出來,這里有兩種繪制方式。 第一種繪制方式 這里跟繪制三角形有區(qū)別的地方是使用...
OpenGL ES 3.0 Android 4.3開始 現(xiàn)在完全可以從3.0 開始了 今天閑來畫一個最基本的三角形 有幾個步驟 egl環(huán)境 定義...
從今天開始學(xué)習(xí)音視頻了,加油,給自己打call?。〗裉煜葋淼谝徊?,通過系統(tǒng)攝像頭把視頻數(shù)據(jù)存儲為h264。也就是MediaCodec的編碼的使用...
豎屏下導(dǎo)航欄一般不會去做隱藏處理,因為看起來不會別扭,使用也更方便,但是橫屏的應(yīng)用體驗就沒有那么好了,啟用起來也別扭,特別是導(dǎo)航欄還能設(shè)置隱藏和...
Dagger已經(jīng)發(fā)展好幾年了,好多項目和開源項目都使用到了,但是也發(fā)生了好多次版本的更新。 學(xué)習(xí)肯定要學(xué)習(xí)最新的。之前老的也就不提了,最好學(xué)習(xí)新...
Kotlin越來越流行,在Google的推動下發(fā)展的很迅猛,現(xiàn)在的項目大多使用上了Kotlin,其簡練的語法糖確實能減少不少代碼。 Adapte...