為什么學(xué)習(xí)插件化 在項(xiàng)目迭代過程中,業(yè)務(wù)愈加復(fù)雜,在單工程開發(fā)模型下,業(yè)務(wù)模塊耦合度極高,模塊邊界模糊,對(duì)工程所做的任何修改都必須編譯整個(gè)工程,團(tuán)隊(duì)協(xié)同暴露出諸多沖突與不便,...
為什么學(xué)習(xí)插件化 在項(xiàng)目迭代過程中,業(yè)務(wù)愈加復(fù)雜,在單工程開發(fā)模型下,業(yè)務(wù)模塊耦合度極高,模塊邊界模糊,對(duì)工程所做的任何修改都必須編譯整個(gè)工程,團(tuán)隊(duì)協(xié)同暴露出諸多沖突與不便,...
今天剛好碰到老大說要做一個(gè)通過頁面調(diào)起支付寶并跳轉(zhuǎn)到搜索頁,看見別人實(shí)現(xiàn)了就上網(wǎng)找資料,原來這種叫url scheme。下面分享一些我找到的: 打開支付寶里面的搜索: ali...
本篇文章已授權(quán)微信公眾號(hào) guolin_blog (郭霖)獨(dú)家發(fā)布 0 前言 最近有了個(gè)需求:免 root 實(shí)現(xiàn)任意位置點(diǎn)擊和靜默安裝。這個(gè)做過的小伙伴應(yīng)該都知道正常情況下...
視頻錄制 之前寫過一篇關(guān)于利用MediaCodec 和 SharedContext 實(shí)現(xiàn)無丟幀錄制的文章:OpenGLES + MediaCodec 短視頻分段錄制實(shí)現(xiàn)與無丟...
在Android中兩個(gè)Activity、Activity與Fragment之間傳參是件很痛苦的事情,因?yàn)橐x很多的key。步驟也非常的繁瑣,要存要取。 現(xiàn)在這個(gè)問題有了新的...
@Harvey_Specter 謝謝支持,共同進(jìn)步
OpenGL Texture我們基于前面四邊形的例子,給四邊形貼個(gè)圖 文理坐標(biāo) 紋理的坐標(biāo)是屏幕左下角 然后看下文理創(chuàng)建的方法 要注意文理環(huán)繞方式和紋理過濾方式,注釋里已經(jīng)寫清楚了 繪畫時(shí)綁定下文理就能...
我們基于前面四邊形的例子,給四邊形貼個(gè)圖 文理坐標(biāo) 紋理的坐標(biāo)是屏幕左下角 然后看下文理創(chuàng)建的方法 要注意文理環(huán)繞方式和紋理過濾方式,注釋里已經(jīng)寫清楚了 繪畫時(shí)綁定下文理就能...
之前的都是單色的三角形,這次來點(diǎn)不一樣的味道,給每個(gè)頂點(diǎn)設(shè)置不同的顏色。 這里有三個(gè)步驟 1.定義頂點(diǎn)著色器2.定義片段著色器3.定義頂點(diǎn)和顏色數(shù)組,設(shè)置數(shù)組指針 頂點(diǎn)著色器...
OpenGL ES 3.0 Android 4.3開始 現(xiàn)在完全可以從3.0 開始了 今天閑來畫一個(gè)最基本的三角形 有幾個(gè)步驟 egl環(huán)境 定義、加載Shader 定義定點(diǎn)、...
從今天開始學(xué)習(xí)音視頻了,加油,給自己打call?。〗裉煜葋淼谝徊?,通過系統(tǒng)攝像頭把視頻數(shù)據(jù)存儲(chǔ)為h264。也就是MediaCodec的編碼的使用。創(chuàng)建MediaCodec有一...
關(guān)于 Android使用FFmpeg(一)--編譯ffmpegAndroid使用FFmpeg(二)--Android Studio配置ffmpegAndroid使用FFmpe...