本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發(fā)光效果 事實上,...
官方提供 內(nèi)存溢出解決方案
gulp build --max-old-space-size=8192
Cocos Creator 的引擎部分包括 JavaScript、Cocos2d-x-lite 和 adapter 三個部分,各部分對應(yīng)源碼在(Mac 版): JavaScr...
BMFont文件,剛剛要做一個文字,忘記了怎么做的,現(xiàn)在給寫出來,提供給需要的人 打開BMFont軟件,如果你沒有,那么點擊下載 打開界面如下圖所示 打開圖片的管理器,把要做...
@天煞魔獵手 好噠 我試試
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 點光/掃光特效本章為大家?guī)睃c光特效。 一、點光原理 點光的原理其實很簡單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0),圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加圓 如果你已經(jīng)有實現(xiàn)過本系列之...
xLua、tolua、ulua相比哪個比較有優(yōu)勢呢
Unity熱更新1、什么是熱更新?在安卓、iOS平臺,熱更新表示在更新游戲資源或邏輯的時候不需要開發(fā)者將游戲再打包、上傳、審核、發(fā)布、玩家重新下載安裝包更新游戲,僅需要開發(fā)者打出新的ab(A...
前言 RecylerView在Android開發(fā)中十分常見 今天,我將為大家?guī)鞷ecylerView的全面介紹,包括其定義、特點、具體使用等,希望你們會喜歡。 目錄 1. ...