一、前言 Cocos Creator 3.x 中對(duì)于模塊有特別的描述,詳細(xì)可以見官方文檔 https://docs.cocos.com/crea...
前言 在某一次Cocos的線下沙龍中,有大佬推薦了 Games 101 的課程,去觀摩了,發(fā)現(xiàn)十分收益,因此就有了這次的文章,或者更多是個(gè)人筆記...
一、返回按鍵處理 根據(jù) 官方文檔[http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/playe...
一、前言 Cocos Creator 打包后的素材資源,如:圖片,聲音等。默認(rèn)是保持原始格式,只要遇到破解黨,那么他們極有可能很簡(jiǎn)單就直接獲取到...
Android Studio 運(yùn)行 Apk,不會(huì)采用最新構(gòu)建的 Cocos 內(nèi)容問題 每次在Cocos構(gòu)建項(xiàng)目后,在Android Studio...
回顧 這個(gè)系列寫了有一段時(shí)間了,最近在做一個(gè)小游戲,沒有持續(xù)更新下去,感謝所有關(guān)注我的朋友。 可能這個(gè)系列會(huì)在我做好這個(gè)游戲之后繼續(xù)下去,或者也...
本章為大家?guī)砀咚鼓:膶?shí)現(xiàn) 首先,來點(diǎn)簡(jiǎn)單的,比如:高斯模糊的英文名叫 Gaussian Blur。 關(guān)于高斯模糊的原理,在我學(xué)習(xí)過程中,下面...
本章為大家?guī)睃c(diǎn)光特效。 一、點(diǎn)光原理 點(diǎn)光的原理其實(shí)很簡(jiǎn)單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0),圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加...
本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取...