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    iOS-AFNetworking底層框架解析

    AFNetworking是iOS開發(fā)中一個(gè)常用的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求第三方框架,我們常會(huì)這樣子去發(fā)起一個(gè)請(qǐng)求 很多時(shí)候也由于各種原因,沒能細(xì)細(xì)的去總結(jié)它整個(gè)...

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    iOS-SDWebImage底層框架解析

    SDWebImage是iOS開發(fā)中一個(gè)常用的圖片第三方框架,我們常會(huì)這樣子在ImageView上去加載一張網(wǎng)絡(luò)圖片 那你知道它加載圖片的過程嗎?...

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    OpenGL基礎(chǔ)紋理

    說道紋理啊,我們先來看看在百度百科中是怎么定義紋理的。 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時(shí)也...

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    OpenGL的矩陣壓棧與出棧

    初學(xué)時(shí),我們通常會(huì)對(duì)矩陣壓棧和出棧這對(duì)“難兄難弟”感到疑惑,為什么它們是成對(duì)出現(xiàn)的?它們做的又是什么操作呢?那,今天我們就來看一看。 我們先來看...

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    OpenGL矩陣與向量

    對(duì)于學(xué)習(xí)OpenGL有一個(gè)誤區(qū),就是大家認(rèn)為,如果不能精通那些3D圖形數(shù)學(xué)知識(shí),會(huì)讓我們寸步難行,其實(shí)不然。就像我們不需要懂得任何關(guān)于汽車結(jié)構(gòu)和...

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    你知道隱藏面消除的幾種解決方案嗎?

    前言 大家先看看下面這張圖(1.png):1.png從上面圖片看到了什么?這里,容我賣個(gè)關(guān)子,留個(gè)懸念。 一、定義 隱藏面消除在繪制3D場(chǎng)景的時(shí)...

  • 你知道固定管線下有哪些存儲(chǔ)著色器嗎?

    在OpenGL 3.0之前,OpenGL包含一個(gè)固定功能的管線,它可以在不適用著色器的情況下,處理幾何與像素?cái)?shù)據(jù)。而在3.1版本開始,固定管線從...

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    一張圖了解OpenGL的渲染架構(gòu)

    初學(xué)者在初學(xué)OpenGL時(shí),很多時(shí)候會(huì)對(duì)OpenGL的渲染架構(gòu)感到困惑,不清楚它是怎么一個(gè)渲染流程,常將Arributes直接傳遞到片元著色器,...

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    初次體驗(yàn)OpenGL的神奇

    經(jīng)歷了OpenGL專業(yè)名詞的學(xué)習(xí),相信你已經(jīng)迫不及待的想嘗試自己繪制一個(gè)圖形,比如說,繪制一個(gè)三角形,或者一個(gè)正方形,更甚者是一個(gè)圓,那我們?cè)撛?..

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