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    Mac開(kāi)發(fā)必備工具(二)—— iTerm

    iTerm 2 簡(jiǎn)介 iTerm 2 is a terminal emulator for Mac OS X that does amazing...

  • Mac開(kāi)發(fā)必備工具(一)—— Homebrew

    Homebrew 簡(jiǎn)介 macOS 缺失的軟件包管理器。使用 Homebrew 安裝 Apple 沒(méi)有預(yù)裝但 你需要的東西。官網(wǎng)有中文說(shuō)明。 安...

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  • 「翻譯」Unity中的AssetBundle詳解(三)

    構(gòu)建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文檔中,我們有一個(gè)示例代碼,它將三個(gè)參數(shù)傳遞給BuildPipeline.Bui...

  • 「翻譯」Unity中的AssetBundle詳解(二)

    為AssetBundles準(zhǔn)備資源 使用AssetBundles時(shí),您可以隨意將任何Asset分配給所需的任何Bundle。但是,在設(shè)置Bund...

  • 「翻譯」Unity中的AssetBundle詳解(一)

    AssetBundles AssetBundle是一個(gè)存檔文件,其中包含平臺(tái)在運(yùn)行時(shí)加載的特定資產(chǎn)(模型,紋理,預(yù)制,音頻剪輯,甚至整個(gè)場(chǎng)景)。...

  • [翻譯]理解Unity的自動(dòng)內(nèi)存管理

    當(dāng)創(chuàng)建對(duì)象、字符串或數(shù)組時(shí),存儲(chǔ)它所需的內(nèi)存將從稱為堆的中央池中分配。當(dāng)項(xiàng)目不再使用時(shí),它曾經(jīng)占用的內(nèi)存可以被回收并用于別的東西。在過(guò)去,通常由...

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    Unity3D集成騰訊語(yǔ)音GVoice SDK

    友情提示:最近發(fā)現(xiàn)騰訊GVoice有另一個(gè)官網(wǎng),叫做騰訊游戲服務(wù),經(jīng)過(guò)對(duì)比發(fā)現(xiàn)這個(gè)網(wǎng)站才是最新的,下面我介紹的那個(gè)估計(jì)是已經(jīng)廢棄的,但不知道為啥...

  • TextMeshPro插件使用備忘

    簡(jiǎn)要說(shuō)明 TextMeshPro 插件版本:1.0.55.0b8 (Mar 31, 2017) 準(zhǔn)備工作 TextMeshPro字體的制作需要字...

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