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    UE4回復(fù)魔法值,釋放技能損耗魔法值(藍(lán)圖)

    1.時(shí)間開始運(yùn)行時(shí)比較魔法值(mana),如果魔法條不滿,每0.8秒回復(fù)mofahuifuzhi的量 2.釋放技能消耗魔法同理

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    UE4血量關(guān)聯(lián)材質(zhì)

    1.在角色藍(lán)圖中創(chuàng)建health浮點(diǎn)型變量和xueliang材質(zhì)動(dòng)態(tài)類型實(shí)例的對(duì)象(material instance dymanic) 2.選...

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    UE4制作流動(dòng)血球的材質(zhì)2

    1.如圖所示,新增一個(gè)常數(shù)用于控制血量大小,再搜索linearGradient節(jié)點(diǎn)(線性梯度),UGradient是水平方向,VGradient...

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    UE4制作流動(dòng)血球的材質(zhì)1

    1.導(dǎo)入紋理貼圖到UE4,第一張是限制血球范圍,第二張是血球表面貼圖 2.創(chuàng)建材質(zhì) 在內(nèi)容瀏覽器中右擊鼠標(biāo),點(diǎn)擊Material創(chuàng)建新材質(zhì) 3....

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    把貼圖集合成材質(zhì),并且調(diào)整金屬質(zhì)感和光滑度

    1.創(chuàng)建材質(zhì) 在內(nèi)容瀏覽器中右擊鼠標(biāo),點(diǎn)擊Material創(chuàng)建新材質(zhì) 2.雙擊打開剛新建的材質(zhì),并把貼圖拽進(jìn)去 這三張貼圖分別對(duì)應(yīng)的是顏色貼圖,...

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