UE4制作流動(dòng)血球的材質(zhì)2

1.如圖所示,新增一個(gè)常數(shù)用于控制血量大小,再搜索linearGradient節(jié)點(diǎn)(線性梯度),UGradient是水平方向,VGradient是豎直方向


2.對(duì)血量進(jìn)行判斷,連接到自發(fā)顏色后,修改血量大小就能看到血球的變化,當(dāng)輸入0.1血球顯示0.9,這和游戲的血量不符合。


3.在控制面板上搜索OneMinus對(duì)血量大小進(jìn)行反向,再次修改血量大小的數(shù)值


4.在血球上加一個(gè)大小為0.02的邊界,其實(shí)是再新建一個(gè)血量比原來(lái)的要多出0.02


5.對(duì)邊界再進(jìn)行一次反向,修改血量大小,會(huì)發(fā)現(xiàn)血量移到上方


6.對(duì)血量進(jìn)行混合


7.給邊界添加紋理,讓他動(dòng)態(tài)動(dòng)起來(lái),復(fù)制上一節(jié)的Panner和紋理,讓他和血量進(jìn)行混合


8.給血量加上邊界,用add節(jié)點(diǎn)



9.改變邊界顏色,并且提升亮度




一覽圖:


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