@鄭建銳 第二個(gè)參數(shù)是要安裝的apk的絕對路徑
unity 在Android平臺下喚起安裝界面(適配7.0以上系統(tǒng))一、開始之前 在unity打包的apk中,一般來說,調(diào)用Android方式,通過類似 這樣的方式調(diào)用來實(shí)現(xiàn)一些簡單的功能,但是當(dāng)實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的功能或者代碼量比較多的時(shí)候就需要...
@鄭建銳 第二個(gè)參數(shù)是要安裝的apk的絕對路徑
unity 在Android平臺下喚起安裝界面(適配7.0以上系統(tǒng))一、開始之前 在unity打包的apk中,一般來說,調(diào)用Android方式,通過類似 這樣的方式調(diào)用來實(shí)現(xiàn)一些簡單的功能,但是當(dāng)實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的功能或者代碼量比較多的時(shí)候就需要...
前言 最近公司有AR開發(fā)的需求,需要使用手機(jī)掃描圖片顯示出不同的模型,同時(shí)模型要有旋轉(zhuǎn)、縮放的功能,提供的框架是Vuforia。那么經(jīng)過一個(gè)星期的研究,也算是完成了任務(wù),現(xiàn)在...
這段時(shí)間在做給Unity端的Android插件,因?yàn)楝F(xiàn)在的編譯已經(jīng)是走Android最新的gradle ,而不是普通的internal,所以中間遇到的坑也不少,所以從我一一道...
一、模型設(shè)置相關(guān) 2.動(dòng)畫片段 二、動(dòng)畫控制器相關(guān) 2.場景設(shè)置 三、控制腳本
一、接入前準(zhǔn)備 下載ShareREC SDK地址 :下載Android_unity3d和iOS_unity3d android集成文檔 ---- ios集成文檔 二、And...
一、前言 app在線更新是一個(gè)比較常見需求,新版本發(fā)布時(shí),用戶進(jìn)入我們的app,就會彈出更新提示框,第一時(shí)間更新新版本app。在線更新分為以下幾個(gè)步驟: 在線更新就上面幾個(gè)步...
一、開始之前 在unity打包的apk中,一般來說,調(diào)用Android方式,通過類似 這樣的方式調(diào)用來實(shí)現(xiàn)一些簡單的功能,但是當(dāng)實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的功能或者代碼量比較多的時(shí)候就需要...
教程: https://nyahoon.com/products/tutorial 根據(jù)上面教程設(shè)置完成陰影的顯示,設(shè)置完成遇到的問題: 在ios設(shè)備上崩潰,解決辦法:在添加...
before 最近愈發(fā)感覺到記錄的重要性,一兩個(gè)月前做unity閃屏頁(ios/android)的時(shí)候,遇到一些問題,趕開發(fā)時(shí)間的原因沒有總結(jié),如今再次面對一些修改,又花了些...
開門見山, 跳轉(zhuǎn)方法是:Application.OpenURL(iosUrl); 需要注意的是: appstore個(gè)UrlScheme是: itms-apps: iosUrl...
實(shí)現(xiàn)的功能: 截取當(dāng)屏幕顯示的畫面 去除畫面上的UI元素 Android、iOS端通用,截取完成的圖片在相冊中顯示 unity中截圖的方法: Application.Capt...
一、使用 縮放效果和手勢識別通過 Lean Touch插件實(shí)現(xiàn)(插件在商店中免費(fèi)下載) 縮放功能:在目標(biāo)模型上添加Lean Touch腳本添加Lean Scale腳本,設(shè)置雙...
最近需要做網(wǎng)絡(luò)模塊相關(guān),主要是與后臺的數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證,那么就需要找到unity網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的api,通過查閱unity文檔發(fā)現(xiàn)主要通過UnityWebRequest與后臺交互在an...
動(dòng)態(tài)切換模型材質(zhì) 在Inspector中切換很簡單,直接找到材質(zhì)球點(diǎn)擊切換(圖1-1)1-1 面板中切換 在腳本中需要找到MeshRender組件,然后替換 public M...