1 查看開發(fā)端口 2 增加tcp/udp端口 3 reload
需求:拼圖游戲中,在選擇1)正確隨機,還是2) 完全隨機+檢查->如果不通過則再隨機。我選擇了 1)但事實是2)更好。 原因如下 (我覺得4...
通過AI整理這篇關(guān)于游戲服務(wù)端分布式架構(gòu)的博客內(nèi)容。這是一個技術(shù)架構(gòu)設(shè)計話題,不需要搜索工具,直接基于你提供的資料進行專業(yè)梳理。 游戲服務(wù)端分布...
PBR(基于物理的渲染)和延遲渲染是現(xiàn)代游戲引擎的基石。它們讓畫面看起來“高級”的關(guān)鍵在于對物理規(guī)律的模擬。注:unity urp的 Lit 就...
在 Unity URP 中實現(xiàn)多層法線貼圖疊加的動態(tài)水面,是讓水體看起來“靈動”且具有層次感的關(guān)鍵。如果只用一張法線貼圖,水面看起來就像是在傳送...
Bloom(輝光)是游戲開發(fā)中最常用的后處理效果之一。它模擬了攝像機鏡頭或人類眼睛在直視強光時的光學(xué)散射現(xiàn)象,讓原本只是“亮白色”的像素點看起來...
這些術(shù)語描述的是Alpha 混合模式(Alpha Blending Modes)。簡單來說,它們決定了當(dāng)一個像素疊加在另一個像素上時,計算出的最...
屏幕空間反射(Screen Space Reflections, SSR)是現(xiàn)代游戲引擎中實現(xiàn)實時反射的常用技術(shù),尤其適用于處理水面、濕滑地面或...
與 大氣散射[http://www.itdecent.cn/p/dc8f2cd8a7f2][http://www.itdecent.cn/p...