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    shader學(xué)習(xí)筆記

    1,渲染流水線 1,流水線 2,模板測(cè)試通常用于限制渲染的區(qū)域,也可用于渲染陰影、輪廓渲染等。3,關(guān)閉混合操作后,通過(guò)測(cè)試的顏色會(huì)直接覆蓋顏色緩...

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  • ffmpeg 常用命令

    1,視頻時(shí)長(zhǎng)裁切:裁切視頻的00時(shí)00分00秒到00時(shí)06分00秒 2,視頻加速:2倍速播放 3,視頻合并:合并01.mp4和02.mp4新建文...

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  • Addressables一些內(nèi)容

    Getting started | Addressables | 1.18.19 (unity3d.com)[https://docs.unit...

  • Shader

    一個(gè)不受光照影響的白色物體 一個(gè)不受光照影響的貼圖物體(uv計(jì)算方法) 基礎(chǔ)的漫反射材質(zhì)(頂點(diǎn)著色器) 基礎(chǔ)高光模型(頂點(diǎn)著色器,單位光照)

  • Unity 使用打印機(jī)打印

    1,原文地址[https://www.cnblogs.com/zjw007/p/6061872.html]只能打印圖片,需引用System.Dr...

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