1,渲染流水線 1,流水線 2,模板測試通常用于限制渲染的區(qū)域,也可用于渲染陰影、輪廓渲染等。3,關閉混合操作后,通過測試的顏色會直接覆蓋顏色緩沖區(qū)中的值,適用于不透明的物體...
1,渲染流水線 1,流水線 2,模板測試通常用于限制渲染的區(qū)域,也可用于渲染陰影、輪廓渲染等。3,關閉混合操作后,通過測試的顏色會直接覆蓋顏色緩沖區(qū)中的值,適用于不透明的物體...
1. 通過代碼直接修改物體位置的方式 主要方法如trnasform.position+=offset、transform.Translate(offset)等,offset為...
我們可以在Scripting Define Symbols中定義要使用的宏命令,如下圖所示,最簡單直接的辦法是此處直接輸入或者刪除宏命令來控制代碼開關,但更好的方式是通過擴展...
1,視頻時長裁切:裁切視頻的00時00分00秒到00時06分00秒 2,視頻加速:2倍速播放 3,視頻合并:合并01.mp4和02.mp4新建文本文檔01.txt,輸入要合并...
什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定義的一種特殊的Texture類型,它是連接著一個FrameBufferObject的存在于GPU端...
Unity 實用教程 之 調用系統(tǒng)窗口選擇文件或路徑-百度經驗 (baidu.com)[https://jingyan.baidu.com/article/380abd0a2...
Getting started | Addressables | 1.18.19 (unity3d.com)[https://docs.unity3d.com/Package...
一、 什么是Promise? Promise是異步編程的一種解決方案:從語法上講,Promise是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息;從本意上講,它是承諾,承諾它過一段時間...
1,原文地址[https://www.cnblogs.com/zjw007/p/6061872.html]只能打印圖片,需引用System.Drawing.dll 2,原文地...
1,timeScale不會影響Update的實際幀率,會影響FixedUpdate的實際幀率2,timeScale會影響Time.deltaTime,不會影響Time.Fix...
1,使用MenuItem可以實現的功能: 1)在編輯器菜單欄中添加自己的菜單項2)在Hierarchy的右鍵菜單中添加自己的菜單項3)在游戲對象組件的右鍵菜單中添加自己的菜單...
在unity中使用gl畫線時,把畫線代碼放到OnGUI函數中執(zhí)行,線可以顯示到UI上方,把畫線代碼放到OnRenderObject中執(zhí)行,線可以被UI遮擋。線顯示在UI上方還...
1,使用文件的某種屬性排序 碰到的問題:在文件夾中有名稱分別為1-10的十個文件,在文件夾中按照名稱排序時,順序為1,2,3,...,10。但使用默認排序或使用下面的代碼按照...
1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一種資源包,這種資源包可以是游戲內要用到的幾乎所有資源,例如:模型、紋理、預設、場景等大部分文件更新,...