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  • Swift Codable使用及說明

    Coadble是在WWDC2017中發(fā)布的 Swift4.0 有一個(gè)有趣的新特性,Codable 是Encodable 和Decodable 兩個(gè)協(xié)議的組合,寫法如下: En...

  • OpenGL 經(jīng)典案例旋轉(zhuǎn)小球

    前言 案例效果如下圖 這里是例子的鏈接 整體流程 下面來詳細(xì)說說整體的效果的實(shí)現(xiàn),可以大致分為4部分 地板 大球(自轉(zhuǎn)) 小球(包含50個(gè)靜態(tài)小球+1個(gè)圍繞大球公轉(zhuǎn)的動(dòng)態(tài)小球...

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    OpenGL 案例金字塔、六邊形、圓環(huán)的繪制

    前言 最終實(shí)現(xiàn)的效果如上圖所示, OpenGL圖元繪制是這個(gè)例子 如圖所示,整體的繪制流程如下 main函數(shù):程序入口 ChangeSize函數(shù):主要是設(shè)置視口及投影方式 S...

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    iOS 離屏渲染測評(píng)和簡單解析

    前言 這篇文章不會(huì)講解離屏渲染的產(chǎn)生原因和原理主要講解決辦法和測試方法還有如何觸發(fā)如果想看離屏渲染原理講解的請(qǐng)點(diǎn)擊這里 離屏渲染與正常渲染 屏幕上最終顯示的數(shù)據(jù)有兩種加載流程...

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    iOS 渲染解析

    一.CPU 與 GPU 對(duì)于現(xiàn)代計(jì)算機(jī)系統(tǒng),簡單來說可以大概視作三層架構(gòu):硬件、操作系統(tǒng)與進(jìn)程。對(duì)于移動(dòng)端來說,進(jìn)程就是 app,而 CPU 與 GPU 是硬件層面的重要組成...

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    OpenGL入門案例--正方形鍵位控制

    前言 在例子??中當(dāng)正方形超過邊界的時(shí)候我們會(huì)通過兩種方法來處理例子OpenGLSquare是這個(gè)例子 一、整體流程 1、Main函數(shù) 2、setupRC函數(shù) 3、矩陣方式實(shí)現(xiàn)...

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    OpenGL 著色器渲染流程

    著色器與渲染管線 渲染管線一般是有顯示芯片(GPU)內(nèi)部處理圖形信號(hào)的并行處理單元組成。這些并行處理單元兩兩之間是相互獨(dú)立的,在不同型號(hào)的硬件上獨(dú)立處理單元的數(shù)量也有很大的差...

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    OpenGL 坐標(biāo)系概覽

    前言 前面我們總結(jié)了OpenGL的基本概念,下面我們著重理解一下OpenGL中的各種坐標(biāo)系 一、笛卡爾坐標(biāo)系 二、視口(Viewport) 世界窗口:在世界坐標(biāo)系中定義一個(gè)對(duì)...

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    OpenGL 基本概念

    推薦 OpenGL 經(jīng)典兩本書紅寶書和藍(lán)寶書,其中藍(lán)寶書更適合初學(xué)者《OpenGL超級(jí)寶典 第5版》《OpenGL編程指南(英文第八版)》 前置概念解釋 1.OpenGL與O...

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    OpenGL 初探 (Mac OS 下 OpenGL環(huán)境搭建)

    一. 例子 按照下面的步驟完成后就可以得倒如下的例子?? Github 二. 準(zhǔn)備資源庫 資源庫可以在這 三. 配置 OpenGL 環(huán)境 1.創(chuàng)建項(xiàng)目 Xcode -> mac...

  • @呆木大人 多謝哈,你可以上傳到git上呀,那就方便了

    iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識(shí)別 二 相機(jī)模塊制作

    1. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識(shí)別 一 功能分析,模塊劃分 2. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識(shí)別 二 相機(jī)模塊制作 3. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識(shí)別 三 圖片處理 4....

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    iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識(shí)別 二 相機(jī)模塊制作

    1. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識(shí)別 一 功能分析,模塊劃分 2. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識(shí)別 二 相機(jī)模塊制作 3. iOS 自己實(shí)現(xiàn) 名片識(shí)別 三 圖片處理 4....

  • 書生意氣

    揮斥方遒 也許,人到中年就是這樣的思維------穩(wěn)定.從2014年畢業(yè)到如今,也是5年了.當(dāng)年從一個(gè)國企員工走出來,到如今成為一名程序員從事互聯(lián)網(wǎng)工作也有4年了,這4年來學(xué)...

  • iOS數(shù)據(jù)加載失敗展示圖placeHolder

    引言 這個(gè)小demo主要針對(duì)的UITableVIew, UICollectionVIew和UIWebview等等繼承UIScrellVIew的控件,原理就是通過Runtime...

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    如何理解矩陣運(yùn)算

    在開始ARKit的內(nèi)容之前,我們還是要補(bǔ)充一點(diǎn)關(guān)于線性代數(shù)的知識(shí)。別擔(dān)心,即便你覺得自己已經(jīng)忘光了,理解接下來我們要討論的話題也完全沒問題。畢竟,我們的出發(fā)點(diǎn)并不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠懻?..

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    ARKit 介紹

    引言ARKit 為開發(fā) iPhone 和 iPad 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)app 提供了一個(gè)前沿平臺(tái)。本文為你介紹 ARKit 框架,學(xué)習(xí)如何利用其強(qiáng)大的位置追蹤和場景理解能力。A...

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