編寫一個(gè)函數(shù),實(shí)現(xiàn)數(shù)組去重 要求不能使用系統(tǒng)方法 編寫一個(gè)函數(shù), 判斷一個(gè)數(shù)是不是質(zhì)數(shù)(素?cái)?shù)) 方案1: 方案2: 編寫一個(gè)函數(shù), 實(shí)現(xiàn)求兩個(gè)一維數(shù)組的補(bǔ)集 前提條件:arr...
【為什么要做自動(dòng)化工具】 工具類的創(chuàng)建是為了解決實(shí)際問(wèn)題或者優(yōu)化既有流程,我們來(lái)先看看一些項(xiàng)目里面經(jīng)常遇到的問(wèn)題。 下面這個(gè)工具就是可以直接創(chuàng)建一個(gè)功能的基礎(chǔ)腳本類,就不用每...
1,drawcall是什么,為什么要降低drawcall 運(yùn)行時(shí),整個(gè)游戲場(chǎng)景需要交給GPU繪制,因?yàn)椴煌腉PU性能不同,每個(gè)GPU都有自己的單次繪制上限, 而drawca...
Unity開(kāi)發(fā)'噩夢(mèng)射手'的疑問(wèn)與總結(jié) 1,為什么剛體這個(gè)組件無(wú)法通過(guò)enabled=false來(lái)關(guān)掉呢? 2,走路的同時(shí)播放移動(dòng)動(dòng)畫 if(Input.GetKey("w"...