剛好看了就大概記錄一下,不過這個插件已經(jīng)停更了,下面以示例工程介紹這個插件大概就是輸入一些可操作行為和行為條件剩下的讓AI自己獨立思考 AI.P...
入門使用主要知道的4個類 NodeGraph Node NodeEditorWindow NodePort NodeGraph 整張節(jié)點圖表 N...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下幾個需要腳本控制的遮罩類型 使用案例Sphere 球體1.首先建一個空物體 添加上腳本 :Controller_...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下這三個 Edge 控制邊緣的視覺外觀image.pngWidth – 控制溶解效果邊緣的大小Shape – 邊緣...
簡介Advanced Dissolve 這個插件適用于消融效果的 大概功能介紹是以下溶解類型方式有 : 球體 ,盒子,圓柱,圓錐,平面,每軸 (...
這里 接著上次那個聊天室 說下改動吧 也沒改多少 就是客戶端會發(fā)心跳包過來 服務(wù)器刷新超時時間并且回應(yīng) 給客戶端,如果都超時沒有接到回應(yīng)給 就...
上篇 講講 代碼 下篇就是講下示例上面的使用了 先來看看代碼吧: 1.KGHeartBeat 單個心跳包的數(shù)據(jù)類 貌似 都注釋上了沒啥好說...
這里就講下GameRoot這個類了,業(yè)務(wù)邏輯,UI管理,收發(fā)消息 都在這里了=。= 先上代碼吧: 這里還要添加從服務(wù)端那邊生成出來的兩個dll ...
講完了 聊天消息了 下面說兩個主界面 還有工具類 這里懶得再轉(zhuǎn)****Sprite直接用RawImage了 他可以放Texture2D 登錄界面...