剛好看了就大概記錄一下,不過這個插件已經(jīng)停更了,下面以示例工程介紹這個插件大概就是輸入一些可操作行為和行為條件剩下的讓AI自己獨(dú)立思考 AI.Planner大概分為幾個功能塊...
剛好看了就大概記錄一下,不過這個插件已經(jīng)停更了,下面以示例工程介紹這個插件大概就是輸入一些可操作行為和行為條件剩下的讓AI自己獨(dú)立思考 AI.Planner大概分為幾個功能塊...
入門使用主要知道的4個類 NodeGraph Node NodeEditorWindow NodePort NodeGraph 整張節(jié)點(diǎn)圖表 NodeGraph他繼承的是Sc...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下幾個需要腳本控制的遮罩類型 使用案例Sphere 球體1.首先建一個空物體 添加上腳本 :Controller_Mask_Sphere 操作:...
接著上篇繼續(xù) 這篇主要介紹一下這三個 Edge 控制邊緣的視覺外觀image.pngWidth – 控制溶解效果邊緣的大小Shape – 邊緣消融效果的樣式 有三種。ima...
簡介Advanced Dissolve 這個插件適用于消融效果的 大概功能介紹是以下溶解類型方式有 : 球體 ,盒子,圓柱,圓錐,平面,每軸 (X,Y,Z) 。同時可以使用 ...
這里 接著上次那個聊天室 說下改動吧 也沒改多少 就是客戶端會發(fā)心跳包過來 服務(wù)器刷新超時時間并且回應(yīng) 給客戶端,如果都超時沒有接到回應(yīng)給 就會主動回調(diào) 超時事件 這就...
上篇 講講 代碼 下篇就是講下示例上面的使用了 先來看看代碼吧: 1.KGHeartBeat 單個心跳包的數(shù)據(jù)類 貌似 都注釋上了沒啥好說的, NowTimeSpan ...
這里就講下GameRoot這個類了,業(yè)務(wù)邏輯,UI管理,收發(fā)消息 都在這里了=。= 先上代碼吧: 這里還要添加從服務(wù)端那邊生成出來的兩個dll KGSocket 這個就是...
講完了 聊天消息了 下面說兩個主界面 還有工具類 這里懶得再轉(zhuǎn)****Sprite直接用RawImage了 他可以放Texture2D 登錄界面 LoginPanel 應(yīng)該沒...
上篇說完對話框怎么做了 這里接著說消息的排序 和滾動消息列表 右鍵新建一個Scroll View 然后把兩個滾動條都刪掉。。你也可以保留垂直的滾動條 然后Imag...
接下來就是客戶端了先講講那個動態(tài)聊天框怎么實(shí)現(xiàn)的把 先上張效果圖好了, 說下大概實(shí)現(xiàn)過程 首先TXT錨點(diǎn)設(shè)置成上面那個,方便我們計(jì)算 因?yàn)檫@樣的話他的寬度就會隨著聊天框增長而...
接下來 先講講服務(wù)端的吧 代碼部分解析 這里兩個類都要引用 KGSocket dll的 1.ChatNetData 建立一個 客戶端 服務(wù)端共用的數(shù)據(jù) 類庫 因?yàn)橐ハ鄠?..
大概就是之前那個通信庫的一個使用示例=。=,先上個思維導(dǎo)圖吧** 接著是效果圖 演示.gif 大概說一下流程 KGSocket 就是前兩篇寫的那個通信庫,就不多說了 ...
接著上篇繼續(xù)講 1.KGNetSession socket的會話管理 就是管理接收/發(fā)送 數(shù)據(jù)消息的 這里流程是StartReciveData()開啟了連接異步監(jiān)聽了回調(diào)R...
就一個不用 理解之間的通信代碼原理之類的 幾句代碼快速搭建服務(wù)器和客戶端 思維導(dǎo)圖: 過程大概是KGSocketClient/KGSocketServe 創(chuàng)建了KGNet...
UnityEngine命名空間下 標(biāo)記字段 [Space] 可以與上面形成一個空隙,可以帶參數(shù)[Space(30)] [Header(“XXX”)] 在Inspector面板...