沒有大數(shù)據(jù)的支撐,如何發(fā)現(xiàn)用戶需求? (純干貨,付費課程學(xué)習(xí)到的東...
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這篇長期更新,用戶管理和弱關(guān)系轉(zhuǎn)換為強(qiáng)關(guān)系鏈 后面會寫到。 從QQ,貼吧,天涯,豆瓣,虎撲,知乎,微博,微信,陌陌。我本來想研究下人終歸是群體性動物,從歷史到現(xiàn)在,它的社交動...
產(chǎn)品簡介聚合各大門戶的全平臺新聞資訊,涵蓋熱點新聞、科技、財經(jīng)、社會……,隨時隨地分享新聞資訊到微博、微信、朋友圈等社交平臺。 成果截止2016年5月,今日頭條累計激活用戶數(shù)...
工作中常常要跟形形色色的策劃打交道,發(fā)現(xiàn)如果從數(shù)據(jù)運用的角度來看,策劃們大概可以被規(guī)為四類: 逗逼策劃:只看自己做的功能或者活動的運營數(shù)據(jù),例如參與率、完成率; ...
近期拜讀了于洋等人出的《游戲數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)》,書中后半部分提到的一些游戲數(shù)據(jù)挖掘方法很有啟發(fā),于是蒙發(fā)了拿公司的頁游產(chǎn)品數(shù)據(jù)進(jìn)行嘗試的想法。 這一次的嘗試是付費道具關(guān)聯(lián),我們...